U3D 精灵的点击监听
摘要:
U3D游戏中,可能会用到点击对象,完成某项操作,方法一:可以通过接收Input对象的输入,进行利用方法二:给对象绑定一个collier 组件,然后就能后使用内置方法这里有点不同,方法一,是不管哪里点击都能够触发,方法二,点击对象才能进行触发。 void OnMouseDown() { ... 阅读全文
posted @ 2015-12-27 17:49 手撕高达的村长 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑