12 2015 档案

U3D 精灵的点击监听
摘要:U3D游戏中,可能会用到点击对象,完成某项操作,方法一:可以通过接收Input对象的输入,进行利用方法二:给对象绑定一个collier 组件,然后就能后使用内置方法这里有点不同,方法一,是不管哪里点击都能够触发,方法二,点击对象才能进行触发。 void OnMouseDown() { ... 阅读全文

posted @ 2015-12-27 17:49 手撕高达的村长 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D 抛物线的方法
摘要:本文转载:http://www.manew.com/thread-44642-1-1.html无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对真实。和往常一样,先说原理。就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动。在uni... 阅读全文

posted @ 2015-12-23 15:56 手撕高达的村长 阅读(1635) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D 收藏一个飞机随机运动的方法
摘要:文章转载:http://www.manew.com/thread-43578-1-1.html前面的学习中已经涉及到了随机运动,这一篇主要还是前面的随机运动的改进,不废话直接上效果图吧,对比前面的随机运动,这里的飞机会随机的转动方向,而且转弯平滑 有一种做法是每一帧都计算出一个随机的驱动力,但是这... 阅读全文

posted @ 2015-12-23 15:49 手撕高达的村长 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D 飞机大战(MVC模式)解析--面向对象编程思想
摘要:在自己研究U3D游戏的时候,看过一些人的简单的游戏开发视频,写的不错,只是个人是java web 开发的人,所以结合着MVC思想,对游戏开发进行了一番考虑。如果能把游戏更加的思想化,分工化,开发便明了很多。 这是游戏开发的元素。基于面向对象开发,首先将这些游戏对象面向对象化主角对象(GameObj... 阅读全文

posted @ 2015-12-22 15:31 手撕高达的村长 阅读(1625) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 获得GameObject组件的方法
摘要:Unity3D 获得GameObject组件的方法有几种,这里进行说明一下:组件:要获得这些组件,进行操作的话,绑定一个Movescipt 的C#组件,里面的获取方法为 void Update () { Debug.LogError("sprite=" + gameObject.... 阅读全文

posted @ 2015-12-20 13:56 手撕高达的村长 阅读(20291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D C#脚本的生命周期
摘要:MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.一开始实例化,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见A... 阅读全文

posted @ 2015-12-17 15:33 手撕高达的村长 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D 摄像机镜头控制
摘要:如果要实现,摄像机跟随着主角运动,还有运用滚轮实现镜头的方法和缩小的实现原理方法1:把主摄像机放到主角的下面,作为一个子对象,调整好摄像机的视角,此时就会跟随了.方法2:用代码让摄像机的相关的position或rotation属性与主角的对应并且调整距离等.鼠标滑轮缩放效果是,检测是否有滑轮滑动,如... 阅读全文

posted @ 2015-12-17 09:40 手撕高达的村长 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑

PHP 发邮件不换行
摘要:Content-Type:用于定义用户的浏览器或相关设备如何显示将要加载的数据,或者如何处理将要加载的数据MIME:MIME类型就是设定某种扩展名的文件用一种应用程序来打开的方式类型,当该扩展名文件被访问的时候,浏览器会自动使用指定应用程序来打开。多用于指定一些客户端自定义的文件名,以及一些媒体文件... 阅读全文

posted @ 2015-12-07 11:39 手撕高达的村长 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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