2015年11月6日

Unity3D GUI学习之GUI窗口的使用

摘要: GUI还可以定义一个窗口,在窗口里面进行控件的添加:using UnityEngine;using System.Collections;public class getbutton : MonoBehaviour { private Rect windowRect; void Start (... 阅读全文

posted @ 2015-11-06 21:33 手撕高达的村长 阅读(1332) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用

摘要: GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其: GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏");效果 如图:这里如果需要切换成水平布局的话,使用: GUILayout.BeginHoriz... 阅读全文

posted @ 2015-11-06 20:25 手撕高达的村长 阅读(7162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D GUI之自定义风格组件

摘要: GUI中可以使用一些默认的组件,里面的最后一个参数一般情况下,不设置就是默认的,当然也可以进行手动的指定,比如: GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"开始游戏","button");同样是实现一个按钮,同过最后一个参数进行定义。当然你要在定义按钮的时候使... 阅读全文

posted @ 2015-11-06 18:22 手撕高达的村长 阅读(2082) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D GUI学习

摘要: Unity3D内置有GUI,首先,使用GUI实现一个按钮,并且点击实现触发, void OnGUI() { //GUI.Button (new Rect (10,10,50,50), "nihaoa "); if(GUI.Button(new Rect (50, 50, 50, 50),"But... 阅读全文

posted @ 2015-11-06 10:53 手撕高达的村长 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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