11 2015 档案

s标签可以if elseif else
摘要:首先引用s标签: 使用s标签进行if elseif else 的使用: value="if" value="elseif" ... 阅读全文

posted @ 2015-11-27 14:43 手撕高达的村长 阅读(935) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D Trigger事件触发
摘要:使用Trigger事件触发,可以达到虽然触发了,可是不改变任何效果。这个是进入时候触发的: void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { print (other.transform.name); }退出触发: void OnTr... 阅读全文

posted @ 2015-11-26 20:47 手撕高达的村长 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑

logic:present 和 logic:empty的用法 (转)
摘要:logic:empty和logic:notEmptylogic:empty标签判断脚本变量是否为null,是否是一个空的字符串(长度为0),是否是一个空的collection或map(调用isEmpty()方法来判断)。logic:notEmpty标签类似。 The bean is missing ... 阅读全文

posted @ 2015-11-23 13:43 手撕高达的村长 阅读(1314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java 406
摘要:项目改名之后,项目上传后,报错,406,可是项目本地是可以跑起来的,联系管理员,管理员改了个/etc/httpd/conf/workers2.properties 里面,将本次的项目加入进去就OK了 阅读全文

posted @ 2015-11-18 10:16 手撕高达的村长 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

window.showModalDialog 子窗口和父窗口不兼容最新的谷歌
摘要:最新版的谷歌不支持window.showModalDialog的写法,会出现,找不到方法的问题,同时返回值的方法window.dialogArguments;也用不了。这里就只能用最原版的window.open来解决,不过这确实不是好方法,并且谷歌用的时候还不能直接在浏览器运行,必须放在服务器下面才... 阅读全文

posted @ 2015-11-12 10:56 手撕高达的村长 阅读(819) 评论(1) 推荐(0) 编辑

<html:text> Id属性
摘要:可能 会遇到这样 的问题,需要通过document.getElementById得到标签的id,可是据说ie设置property后id就是一样的了,不过具体没有去测试,这里因为是用的别的浏览器,比如火狐和谷歌,反正是不行的 里面有一个styleId 可以设置ID 阅读全文

posted @ 2015-11-12 09:35 手撕高达的村长 阅读(1120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D GUI学习之GUI窗口的使用
摘要:GUI还可以定义一个窗口,在窗口里面进行控件的添加:using UnityEngine;using System.Collections;public class getbutton : MonoBehaviour { private Rect windowRect; void Start (... 阅读全文

posted @ 2015-11-06 21:33 手撕高达的村长 阅读(1337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用
摘要:GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其: GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏");效果 如图:这里如果需要切换成水平布局的话,使用: GUILayout.BeginHoriz... 阅读全文

posted @ 2015-11-06 20:25 手撕高达的村长 阅读(7210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D GUI之自定义风格组件
摘要:GUI中可以使用一些默认的组件,里面的最后一个参数一般情况下,不设置就是默认的,当然也可以进行手动的指定,比如: GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"开始游戏","button");同样是实现一个按钮,同过最后一个参数进行定义。当然你要在定义按钮的时候使... 阅读全文

posted @ 2015-11-06 18:22 手撕高达的村长 阅读(2089) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D GUI学习
摘要:Unity3D内置有GUI,首先,使用GUI实现一个按钮,并且点击实现触发, void OnGUI() { //GUI.Button (new Rect (10,10,50,50), "nihaoa "); if(GUI.Button(new Rect (50, 50, 50, 50),"But... 阅读全文

posted @ 2015-11-06 10:53 手撕高达的村长 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 相机跟随主角移动
摘要:这里给主相机绑定一个脚本。脚本写为:using UnityEngine;using System.Collections;public class camerafollow : MonoBehaviour { //主摄像机跟随主角一起移动 public float xMargin = 1... 阅读全文

posted @ 2015-11-03 22:05 手撕高达的村长 阅读(1382) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D 实现子弹发射效果
摘要:首先,这里子弹要模拟的相似的话,用2D刚体比较好,会有重力,自由落体运动。using UnityEngine;using System.Collections;public class gun : MonoBehaviour { public Rigidbody2D rocket; public f... 阅读全文

posted @ 2015-11-03 21:18 手撕高达的村长 阅读(1453) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能
摘要:这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全。 不过一个基本的思路在这里。 1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面 2.然后调节射线的位置,在主角对象的下面一点(这点很重要,差不多放在脚下,这样才能和地面接触,不然就永远也和地面接触不了) Lin 阅读全文

posted @ 2015-11-02 22:13 手撕高达的村长 阅读(3440) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D 背景音效和事件触发音效
摘要:首先,想要在一个游戏添加背景音乐其实很简单,就是利用一个组件 就能够实现音频的播放,不过要实现通过某一个事件,来进行声音的播放,比如跳跃啊什么的: 然后在U3d里面绑定音频文件: 这里背景音乐的播放和控制音乐的播放就完成了 还有一个播放音频的函数,也能够实现播放音频,甚至可以用这些做成一个播放器。 阅读全文

posted @ 2015-11-02 21:46 手撕高达的村长 阅读(912) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示