U3D 通过预置对象实现手动创建精灵
摘要:
一:这种可以在游戏的一开始,不显示某些物体,而且通过某种时机,来显示所需要显示的物体这里就用到了实例化预置对象。实例化更多通常用于实例投射物(如子弹、榴弹、破片、飞行的铁球等),AI敌人,粒子爆炸或破坏物体的替代品。首先创建一个精灵,拖到视图中进行显示,以及调整位置,可以记录下正确显示的坐标。然后再... 阅读全文
posted @ 2015-10-25 11:17 手撕高达的村长 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑