2015年10月20日

Unity3D 常用事件

摘要: 这里总结一下U3D常用的一些事件 //按下事件,GetKeyDown //抬起事件,Input.GetKeyUp //长按事件,Input.GetKey //任意键按下事件,Input.anyKeyDown //鼠标按下事件,Input.GetMouseButtonDown ();//0为... 阅读全文

posted @ 2015-10-20 23:47 手撕高达的村长 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D 内置对象

摘要: 在U3D里面提供了一个Time对象: void OnGUI(){ Debug.Log("########################"); GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time.time); GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time.... 阅读全文

posted @ 2015-10-20 21:37 手撕高达的村长 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D 脚本添加和获得对象

摘要: 有时候,一开始可能没有对象,而是由于某种触发,产生的一个对象,这里讲解下,如何通过脚本来创建一个对象:这是通过脚本创建一个立方体:using UnityEngine;using System.Collections;public class demo1 : MonoBehaviour { pr... 阅读全文

posted @ 2015-10-20 20:42 手撕高达的村长 阅读(920) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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