10 2015 档案

U3D 通过预置对象实现手动创建精灵
摘要:一:这种可以在游戏的一开始,不显示某些物体,而且通过某种时机,来显示所需要显示的物体这里就用到了实例化预置对象。实例化更多通常用于实例投射物(如子弹、榴弹、破片、飞行的铁球等),AI敌人,粒子爆炸或破坏物体的替代品。首先创建一个精灵,拖到视图中进行显示,以及调整位置,可以记录下正确显示的坐标。然后再... 阅读全文

posted @ 2015-10-25 11:17 手撕高达的村长 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D 实现地面碰撞效果
摘要:前面讲了如何让两个刚体碰撞:现在来细细讲解一下,首先,精灵刚体后就好比物理世界的物体,是受到重力所用的,然后两个物体要添加碰撞系数才能实现碰撞,这种情况下,碰撞后会使得另一个刚体也会随之运动,就如同自然界的惯性一样:如果需要实现两个精灵能够碰撞,并且其中一个物体不会随之运动,就要加把它添加一个碰撞检... 阅读全文

posted @ 2015-10-22 21:22 手撕高达的村长 阅读(1567) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 常用事件
摘要:这里总结一下U3D常用的一些事件 //按下事件,GetKeyDown //抬起事件,Input.GetKeyUp //长按事件,Input.GetKey //任意键按下事件,Input.anyKeyDown //鼠标按下事件,Input.GetMouseButtonDown ();//0为... 阅读全文

posted @ 2015-10-20 23:47 手撕高达的村长 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D 内置对象
摘要:在U3D里面提供了一个Time对象: void OnGUI(){ Debug.Log("########################"); GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time.time); GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time.... 阅读全文

posted @ 2015-10-20 21:37 手撕高达的村长 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D 脚本添加和获得对象
摘要:有时候,一开始可能没有对象,而是由于某种触发,产生的一个对象,这里讲解下,如何通过脚本来创建一个对象:这是通过脚本创建一个立方体:using UnityEngine;using System.Collections;public class demo1 : MonoBehaviour { pr... 阅读全文

posted @ 2015-10-20 20:42 手撕高达的村长 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 游戏的碰撞
摘要:首先创建两个精灵,然后都绑定上碰撞方法(这个是在上一篇文章的基本上): 不过 要注意一点就是碰撞器需要挂一个重力组件,不然无效 所以添加了差不多就能够实现物体碰撞了: 接下来技术写代码,让碰撞的时候进行触发: 这样就能在碰撞的时候,触发碰撞事件 如果做的是3D 那么可能就是 会发现这样会报错: Le 阅读全文

posted @ 2015-10-18 14:36 手撕高达的村长 阅读(815) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 创建一个简单的2D游戏
摘要:开始研究Unity3d 中的2D游戏。首先创建出一个项目:然后创建出一个场景:然后添加一个背景:然后创建一个主人公对象:可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材,下面贴出裁剪素材的步奏然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存:有这样符号的就是裁剪后的素材:然后将素材添加到游戏场景中(也就是拖到视... 阅读全文

posted @ 2015-10-18 14:19 手撕高达的村长 阅读(15249) 评论(0) 推荐(2) 编辑

C## 输出Hello world
摘要:首先新建一个项目然后在文件D:\C##Obj\HelloWorld\HelloWorld\Program.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.... 阅读全文

posted @ 2015-10-17 11:44 手撕高达的村长 阅读(6855) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 的Hello world的简单分析
摘要:Node之间的关系:场景AppDelegate.cpp又要由导演去调用然后进行表演: // create a scene. it's an autorelease object auto scene = HelloWorld::createScene(); // run di... 阅读全文

posted @ 2015-10-11 09:59 手撕高达的村长 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx Hello world 创建
摘要:环境搭建好后,就要开始创建自己的第一个hello world项目了因为没有安装其他的插件,所以最开始只能手动创建首先通过cmd 进入你的cocos2dx的路径下:D:\soft\cocos2d-x-3.6\cocos2d-x-3.6\tools\cocos2d-console\bin接着输入coco... 阅读全文

posted @ 2015-10-10 21:11 手撕高达的村长 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++ 简单的入门语法
摘要:入门的hello worldusing namespace std; 是使用命名空间,有点像java里面的引入包main 方法和java一样是主入口,有且只有一个,因为是int ,所以还必须返回一个整形#includeusing namespace std;int main(){cout int m... 阅读全文

posted @ 2015-10-10 16:35 手撕高达的村长 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 各种环境的搭建
摘要:http://www.cocos.com/doc/tutorial/index?type=cocos2d-xWindows7上搭建Cocos2d-x 3.4开发环境这里需要注意的是,如果是搭建VS的时候,你选择的启动是2012 那就一定要用2012或者以上进行打开,不然,用2010会出问题还有一次生... 阅读全文

posted @ 2015-10-10 10:35 手撕高达的村长 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++ hello world
摘要:日文版本的vs 2008 ,在 《 新建 里面先创建一个项目然后点击项目去创建一个C++的主启动文件选择创建的文件类型然后在文件里面写入代码#includeusing namespace std;int main(){cout << "hello world!"<< endl;cin.get();/... 阅读全文

posted @ 2015-10-10 10:25 手撕高达的村长 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java实现ajax
摘要:jsp端的代码,sucess:function(){} 里面就是返回的处理function ChangeTime(){ alert("www"); var startYmd = $('#t1').val(); var endYmd = $('#t2'... 阅读全文

posted @ 2015-10-09 15:54 手撕高达的村长 阅读(3384) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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