C# 之委托与事件

这几天因为要弄这个任务系统,接触C#的委托与事件,刚开始看的时候头真的是很大,找了很多说明的,都是越看越是糊涂,最后看到一篇文章才渐渐有点灵感。感谢

http://www.cnblogs.com/David-Huang/p/5150671.html 此博客博主。

委托:个人在这里理解 委托就是 定义一个引用,一个可以记录函数指针的引用。

 public delegate void GreetingDelegate(int param);

事件:就是基于委托定义的。

    public event GreetingDelegate payxx;

其实这里的事件 payxx 就差不多和string 一样可,只不过是存函数指针的变量。

这里上一个例子代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class basetest : MonoBehaviour
{

    public GameObject panel;
    private bool isclick = false;
    public delegate void GreetingDelegate(int param);
    public event GreetingDelegate payxx;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    void OnMouseOver()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        { //左键点击
            Debug.LogError("你点击了NPC");
            //playRenwu();
        }

    }
    public void pay() {
        Debug.LogError("触发了委托");
    }

    void playRenwu(bool isnotclick)
    {
        Debug.LogError("开始NPC任务");
        panel.gameObject.SetActive(isnotclick);
    }


    //protected virtual void Onpayxxxxx(int param)
    //{
    //    if (payxx != null)
    //    {
    //        Debug.LogError("委托的事件触发了");
    //        payxx(param);
    //    }
    //    else
    //    {
    //        Debug.LogError("委托的事件没触发");
    //    }

    //}
    public void Onpayxx(int param)
    {
        if (payxx != null)
        {
            payxx(param);
        }
        else { 
        }
       
    }

    public void Myfuntion2(int param)
    {
        Debug.LogError("第二次调用=" + param);
    }
    public void MyFunction(int param)
    {
        Debug.LogError("OKOKOKOKO=" + param);
    }
    public void Onclickbutton()
    {
        basetest eventTest = new basetest();
        eventTest.payxx += new GreetingDelegate(MyFunction);//安装事件
        eventTest.payxx += new GreetingDelegate(Myfuntion2);//安装事件
        eventTest.Onpayxx(10);

        if (isclick == false)
        {
            Debug.LogError("你点击了按钮");
            isclick = true;
            playRenwu(true);
        }
        else
        {
            isclick = false;
            playRenwu(false);
        }


    }
}

payxx 存函数的地址,调用是按次数来的。

这里输出的结果是:

 

posted on 2016-08-24 21:39  手撕高达的村长  阅读(227)  评论(0编辑  收藏  举报

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