Unity3D 之2D动画机
这里来讲解一下2D动画机的使用
2D的时候,默认的情况下,可以调用默认的站立之类的动画,然后通过触发,可以变化自己的动画。
一:将一个图切成一些一个元素
二:创建一个精灵,给精灵添加一个动画机
三:给动画机里面添加几个元素,用于动画的变换,点击开始按钮,就能够看到变化的动画了
同时还可以给动画添加位置属性,不光物理变化,并且还能够有距离的移动
不过有个问题(如果指定了Position可能会导致刚体使用不了,因为已经把位置的y给设定死了)
四:点击游戏开始,该精灵就可以调用默认的精灵动画了
五:可以给一个精灵添加多个动画,通过参数去控制动画的切换