U3D C#脚本的生命周期
MonoBehaviour是每个脚本的基类.
每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.
一开始实例化,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见
Awake : 当一个脚本实例被载入时Awake被调用。
Start : Start仅在Update函数第一次被调用前调用。
Update : 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。
FixedUpdate : 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。
不过这里有点有意思的就是一个内置函数的执行顺序问题:
using UnityEngine; using System.Collections; /* * Adminer:sun2955 * http:www.yinghy.com * */ public class GameCollter : MonoBehaviour { void Awake() { print("-1--1--1--1"); } // 使用进行初始化 void Start () { print("000000"); } //每一帧都会调用该函数 void Update () { print("22222"); } //物理运动 void FixedUpdate() { print("11111"); } }
这里是按照-1 -> 2 的顺序进行的先后执行