U3D Trigger事件触发
使用Trigger事件触发,可以达到虽然触发了,可是不改变任何效果。
这个是进入时候触发的:
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { print (other.transform.name); }
退出触发:
void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { print (other.transform.name + "-----"); }
停留时触发:
void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { print (other.transform.name + ">>>>"); }
详情可参考安装路径下面的文档
unity5/Unity/Editor/Data/Documentation/html/en/ScriptReference/MonoBehaviour.html