U3D 内置对象
在U3D里面提供了一个Time对象:
void OnGUI(){ Debug.Log("########################"); GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time.time); GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time.deltaTime); }
此方法也是每一帧都执行,
Debug.Log能够在后台输出报错信息:
随机数对象:
Random.Range(0,100)
数学对象
Mathf.Abs(3);//返回一个绝对值 Mathf.Clamp(2,1,3);//返回一个第一个值,最小不小于第二个参数,最大不大于第三个参数