U3D 内置对象

 

在U3D里面提供了一个Time对象:

	void OnGUI(){
		Debug.Log("########################");
		GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time.time);
		GUILayout.Label ("当前游戏运行时间"+ Time.deltaTime);
	}

 此方法也是每一帧都执行,

Debug.Log能够在后台输出报错信息:

随机数对象:
Random.Range(0,100)

 数学对象

		Mathf.Abs(3);//返回一个绝对值
		Mathf.Clamp(2,1,3);//返回一个第一个值,最小不小于第二个参数,最大不大于第三个参数

  

posted on 2015-10-20 21:37  手撕高达的村长  阅读(287)  评论(0编辑  收藏  举报

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