Unity3D 创建一个简单的2D游戏
开始研究Unity3d 中的2D游戏。
首先创建出一个项目:
然后创建出一个场景:
然后添加一个背景:
然后创建一个主人公对象:
可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材,
下面贴出裁剪素材的步奏
然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存:
有这样符号的就是裁剪后的素材:
然后将素材添加到游戏场景中(也就是拖到视图就可以了,如果是后期做碰撞的话,还要把此精灵变成刚体,然后加入碰撞检测,默认的时候还需要去除重力,并且和背景不在同一层):
这里变成刚体后会获得重力,要把重力去掉:
接下来就是写脚本了,创建一个MOVE的C#文件,然后写代码:
这里添加了监听事件,按下键盘后,绑定的精灵会进行移动:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | using UnityEngine; using System.Collections; public class move : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.W)){ gameObject.transform.Translate(Vector3.up*5*Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)){ gameObject.transform.Translate(Vector3.down*5*Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.A)){ gameObject.transform.Translate(Vector3.left*5*Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)){ gameObject.transform.Translate(Vector3.right*5*Time.deltaTime); } } } |
绑定精灵,一个就是你的主角,只需要把脚本拖到绑定的精灵:
就实现了脚本的绑定,接下来就可以运行了,应该就会实现了主角的运动
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本