随笔分类 -  3DSMAX

3dmax使用K帧工具创建一个行走动作
摘要:第一步,创建一个biped骨骼。 这个就不截图了,因为基本都会。 记住一点,先改变了关键点再去修改,不然修改的是前一个关键帧的动作。 第二步,开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动。 设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。 第三步:然后开始在第 阅读全文

posted @ 2016-07-10 15:09 手撕高达的村长 阅读(12479) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Character Studio
摘要: 阅读全文

posted @ 2016-07-07 23:31 手撕高达的村长 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3d max地形建造
摘要:这里来记录一下max里面建造一个地形。 1.创建一个平面,调节平面的属性,包括长宽,和分段 2.然后建造一个道路 然后选择样条线工具,调节线条的轮廓。 3.使用合并工具,将线条和地面进行合并成为一个物体。选选择地面然后点击图形合并工具后选取线条。 4.使用软选择编辑地面,可以使地面更加的圆滑。 5. 阅读全文

posted @ 2016-07-03 21:42 手撕高达的村长 阅读(1609) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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