随笔分类 -  Unity3D

Unity3D导出的EXE不用显示分辨率选择界面
摘要:在导出游戏的时候,选择Build-setting ->Player-setting; 具体如图: resolution 是选分辨率和屏幕大小display resolution 选disable你选的分辨率和屏幕大小才起作用,才能禁止掉选分辨率的那一步 阅读全文

posted @ 2016-11-16 14:10 手撕高达的村长 阅读(6317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之暂停和继续的实现
摘要:Time.timeScale 时间缩放 当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。 当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。 阅读全文

posted @ 2016-11-03 17:30 手撕高达的村长 阅读(3973) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D鼠标点击物体产生事件
摘要:如果需要处理鼠标点击物体的情况, 可以当数据接触物体时,鼠标手势改变,然后点击后和NPC产生对话等: 阅读全文

posted @ 2016-09-19 22:20 手撕高达的村长 阅读(11016) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 判断鼠标是否按在UGUI上
摘要:判断鼠标是否点击在UGUI上 方法来自:http://www.xuanyusong.com/archives/3327 阅读全文

posted @ 2016-08-31 23:40 手撕高达的村长 阅读(1907) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 滚动条
摘要:先上效果图。 这里来说明下UGUI 滚动条,不涉及到代码。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一个Image,然后绑定一个滑动块的组件,添加一个mash组件,不然超过的部分会被显示出来。 第二部:建立一个Text文本,这个比较简单,就是将文字范围拖长 阅读全文

posted @ 2016-08-25 21:17 手撕高达的村长 阅读(11393) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D之Ugui 制作弹框
摘要:创建一个UI控件。 这里通过按钮的点击取控制弹框的显示或者隐藏。给按钮Button绑定一个脚本。 将Panel初始化设置为隐藏。就可以实现了。 阅读全文

posted @ 2016-08-24 11:32 手撕高达的村长 阅读(4617) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之连按移动加速
摘要:上代码: 效果是连续按W后,加速移动 为物体添加个拖拽效果,方便看运动轨迹。 将下面的脚本绑定到移动的物体上。 不过这里有一点很重要的需要去注意就是该方法不能放在 void FixedUpdate() 中,否则无效 阅读全文

posted @ 2016-08-11 20:38 手撕高达的村长 阅读(1989) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI制小地图
摘要:这里使用UGUI制作一个小地图。 方法一: 第一步:使用UGUI弄一个地图背景和人物指针 第二步:脚本获取人物的位置和角度给人物指针进行同步 至此一个简单的UGUI小地图便成了。 方法二: 步奏一: 给主角绑定一个MiniMapCamera相机。设置为正交相机,并且创建一个Render Textru 阅读全文

posted @ 2016-08-10 13:28 手撕高达的村长 阅读(3203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
摘要:现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到。大部分的 阅读全文

posted @ 2016-08-09 13:23 手撕高达的村长 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之射线检测
摘要:这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真。 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候可以跳起。 射击游戏中可以通过定长射线去判断目标物体是否被击中,等 主要用到的工具类是: Physi 阅读全文

posted @ 2016-07-30 22:34 手撕高达的村长 阅读(43520) 评论(0) 推荐(2) 编辑

Unity3D 中3D刚体组件的力
摘要:一般一个物体除了手动添加刚体受到重力作用外,还可以给该刚体添加一个其他的力。 这里就要涉及到一个恒定力(Constant Force)组件 首先要去掉物体的重力(因为重力是刚体组件中默认的一个向下的力)影响。然后在力组件中添加一些力去控制该物体。 阅读全文

posted @ 2016-06-11 10:51 手撕高达的村长 阅读(684) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之3D游戏SD快打 3D游戏基础入门开发全(1)
摘要:这里记录一个U3D游戏,3D游戏的基本开发。 导入素材 导入素材 1.首先导入需要的素材。因为FBX格式的素材是通用的,所以尽量导入这样的资源使用 导入后的结果: 然后对人形骨骼进行设置。 看哪里没有映射到骨骼上,然后修改。 点击Apply运用后就能够生成这个模型的Avatar。 然后将该模型的其他 阅读全文

posted @ 2016-06-10 19:37 手撕高达的村长 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之3D游戏角色控制器运动
摘要:3D运动,绑定了人形控制器后的一个简单的运动方法。 复杂的运动,比如尝试着通过动力移动控制器。 可以完成人物贴在地面上运动的效果。 阅读全文

posted @ 2016-06-09 21:20 手撕高达的村长 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D 2D游戏之黑暗纪元 2D游戏基础入门开发全(1)
摘要:第一个U3D 2D游戏的例子,全部自己编写,算是入门用,这里记录一下。 1.首先游戏把层次布置好,这里分为 背景层,游戏层,UI层 背景层 (Background-1):就是单纯的背景显示作用。 游戏层 (Background-2): 主角和障碍物。 UI层 (Canvas):存放UI相关的东西。 阅读全文

posted @ 2016-06-09 20:58 手撕高达的村长 阅读(628) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之武器系统冷却功能的实现方式
摘要:先上方法 //如果Fire1按钮被按下(默认为ctrl),每0.5秒实例化一发子弹 还有一个简答的方法就是使用MonoBehaviour.InvokeRepeating 重复调用: 在2S后,每隔0.5s进行子弹的实例化。 阅读全文

posted @ 2016-06-04 18:18 手撕高达的村长 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于U3D画面出现卡顿的问题
摘要:在U3D中,曾近遇到过卡顿的问题,下面说明解决方法 一:在关于相机移动的函数中,移动的函数不应该放在Update里面应该放到LateUpdate 二:如果最开始建立项目的时候选择的时候是3D游戏,如果后面使用来做2D,这样依然会出现卡顿,这样就需要将3D游戏变为2D游戏。因为2D相机和3D相机不同。 阅读全文

posted @ 2016-05-31 22:10 手撕高达的村长 阅读(889) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之防止刚体碰撞导致旋转
摘要:有时候两个刚体发生碰撞的时候,其中一个质量小的会有发生旋转的情况 如果遇到这样的情况,只需要给刚体添加一个约束就行了。 添加这个就行了。 阅读全文

posted @ 2016-05-25 22:10 手撕高达的村长 阅读(1878) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 切换开关(toggle)
摘要:(toggle)开关能够实现通过点击实现开和关。 开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景。 可以通过 Is ON开控制开关的开与关。 Group -->分组,能够实现多选框。 创建 一个空游戏对象,添加一个开关组的组件,然后放入到Group里。 阅读全文

posted @ 2016-05-22 22:15 手撕高达的村长 阅读(17879) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 滑动条(Slider)
摘要:这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来讲解几个特有的属性。 Direction 阅读全文

posted @ 2016-05-22 20:59 手撕高达的村长 阅读(36298) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 面板
摘要:UGUI中使用面板,可以对一组控件分为一个组。 一个面板里面可以添加一些控件,就如同Html中的<div>一样。 阅读全文

posted @ 2016-05-22 20:29 手撕高达的村长 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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