解析接口 一些易混淆概念
对于接口来说,C#是有规定使用Interface关键字来声明接口。它的声明是和类一致的。可以说接口就是一个特殊的抽象类。如下代码:
class Program { static void Main(string[] args) { } } //声明一个可以飞的接口 interface IRunable { //包含可以被继承的子类实现的方法 void Run(); }
由以前的抽象类的知识可以知道,抽象类是没有办法实例化的(因为含有抽象成员,而抽象成员不含有方法体)。那么接口可不可以实例化呢?答案是肯定的,不能实例化。看下面的一段代码:
这个时候编译器告诉我们无法创建抽象类或者接口的实例。
二,接口可以定义哪些成员
1)接口就是一个定义“具有某种能力的抽象类”,既然接口是类,那么它的内部可以定义哪些成员呢?
首先,在普通的类中,可以有字段,属性,方法,索引器,抽象方法等等。那么接口呢?
看下面直接声明字段,编译器会报错,告诉我们接口内不能声明字段
既然接口内不能有字段,那也就不存在封装字段了。所以上边图示的封装字段的代码也是错误的。
同理由上面的代码也可以知道,在接口中是不可以定义显式的属性(因为在属性中要操作字段赋值,但是字段没有办法在接口中声明)。
那么接口可以声明自动属性么?看下面的代码:
//声明一个可以飞的接口 interface IRunable { //声明字段 int nAge { get; set; } string strName { get; set; } ////包含可以被继承的子类实现的方法 void Run(); }
代码可以顺利编译通过,那么是为什么呢?这就要看.NET的源码,我把源码编译后的比较结果如下图:
抽象方法就不用多了,本来接口就是一个抽象爱类,当然可以定义抽象类,但是不在使用abstract关键字,而且方法必须没有方法体;
2)继承接口的子类必须实现接口的所有抽象成员。
我们先来看下面的代码:
//声明一个接口,其中包含属性和未实现方法void interface IRunable { string strName { get; set; } void Run(); }
下面来一个实现类,如下:
class Person:IRunable { public void Run() { Console.WriteLine("我可以奔跑!"); } }
这时候,我们编译,编译器会告诉我们什么呢?如下图:
所以继承接口的类,必须实现接口的所有抽象成员。
正确的代码如下:
class Person:IRunable { public void Run() { Console.WriteLine("我可以奔跑!"); } public string strName { get { return strName; } set { strName = value; } } }
通过以上的代码可以发现:
①我们的继承类在实现接口成员的时候不需要使用override关键字
②实现接口的时候,必须保持签名一致
由前面抽象类的知识我们有没有这样的疑问,什么时候使用抽象类,什么时候使用接口呢?
总结如下:
①使用抽象类:可以找到父类,并且希望通过父类继承给子类一些成员
②使用接口:接口就是一个纯粹的为了规范实现的类。比如:多个类具有相同的方法,但是却找不到父类,就可以将方法定义在接口中。让这些类去实现。
下面纠纷别来看两端代码,比较抽象类和接口的异同,首先是抽象类:
class Program { static void Main(string[] args) { Student s = new Student(); //Student类通过继承获得NAge属性 s.NAge = 10; s.Eat(); Console.WriteLine("--------Student和Worker类分别通过继承获得了父类的非私有成员,实现了父类的抽象方法--------"); Worker w = new Worker(); //Worker类通过继承获得NAge属性 w.NAge = 40; w.Eat(); Console.ReadKey(); } } //定义父类 abstract class Person { private int nAge; public int NAge { get { return nAge; } set { nAge = value; } } private void Run() { Console.WriteLine("我是父类,我可以跑!"); } public abstract void Eat(); } class Student : Person { //子类覆写了父类的抽象方法 public override void Eat() { Console.WriteLine("我是子类,我继承了父类,我可以在学校吃饭!"); } } class Worker:Person { //同样Worker也通过继承获得了父类的非私有成员 public override void Eat() { Console.WriteLine("我是子类,我继承父类,我可以在工厂吃饭"); } }
接下来,来看看接口是怎么规范多个类的实现的。
class Program { static void Main(string[] args) { Student s = new Student(); s.strName = "小学生"; s.Run(); Console.WriteLine(s.strName); Console.WriteLine("--------------------"); Worker w = new Worker(); w.strName = "看我能不能渎职"; w.Run(); Console.WriteLine(w.strName); Console.ReadKey(); } } interface IRunable { //规范子类必须实现strName属性 string strName { get; set; } //规范子类必须实现Run()方法 void Run(); } class Student:IRunable { //这里是子类的字段 string strname; public string strName { get { return strname; } set { strname = value; } } public void Run() { Console.WriteLine("我是小学生,我在学校里面跑步!"); } } class Worker:IRunable { string strname; public string strName { get { return "工人"; } set { strname = value; } } public void Run() { Console.WriteLine( "我是工人,我需要在厂区跑!"); } }
由以上的代码可不可以发现,接口仅仅在规定一个规范子类的实现,而抽象类可以通过继承,继承给子类某些成员。
最后来看一下,接口的显示实现,我先看接口的普通实现(以上的代码实现接口的方式都是隐式实现)
interface IRunable { //规范子类必须实现strName属性 string strName { get; set; } //规范子类必须实现Run()方法 void Run(); } class Student:IRunable { //这里是子类的字段 string strname; public string strName { get { return strname; } set { strname = value; } } public void Run() { Console.WriteLine("我是小学生,我在学校里面跑步!"); } }
显式实现接口
class Student:IRunable { //这里是子类的字段 string strname; //显示实现接口 string IRunable.strName { get { return strname; } set { strname = value; } } void IRunable.Run() { Console.WriteLine("我是小学生,我在学校里面跑步!"); } }
显示的实现接口是为了解决方法名冲突的问题。但是显示实现接口会出现,在上面的代码中会出现一个问题,如下图:
为什么会这样呢?
因为显式实现接口的方法是私有的,不能通过对象变量来调用。那应该怎么调用呢,看下面的代码:
class Program { static void Main(string[] args) { //里氏替换原则,父类变量指向子类对象,并通过父类变量调用子类方法 IRunable ir = new Student(); ir.Run(); Console.ReadKey(); } } interface IRunable { //规范子类必须实现strName属性 string strName { get; set; } //规范子类必须实现Run()方法 void Run(); } class Student:IRunable { //这里是子类的字段 string strname; //显示实现接口 string IRunable.strName { get { return strname; } set { strname = value; } } void IRunable.Run() { Console.WriteLine("我是小学生,我在学校里面跑步!"); } // Student s = new Student(); }
打印结果如下:
显式实现接口,这个接口的方法,只能通过接口变量来调用。
接口导图总结如下:
转 原作者 http://blog.csdn.net/yisuowushinian/article/category/1090479