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摘要: 个体与交互 胜过 过程与工具        可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档         客户协作 胜过 合同谈判         响应变化 胜过 遵循计划  这四句价值观用语句表达就是:    自组织团队与客户紧密协作,通过高度迭代式、增量式的软件开发过程响应变化,并在每次迭代结束时交付经过编码与测试的有价值的软件   胜过    与客户确定合同后在初期制定并遵循基于活动的完整计划,在重型过程和工具指导下,通过完成大量文档进行知识传递,最后交付需求 阅读全文
posted @ 2010-12-24 15:30 玩玩乐乐 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Scrum是一种灵活的软件管理过程,它可以帮助你驾驭迭代,递增的软件开发过程。这个轻量的过程可以作为包装器,也就是说你可以把Scrum与其它灵活的过程框架组合起来,比如说RUP。RUP(Rational Unified Process,Rational 统一过程),是一种被广泛使用的软件过程框架。它可以很好地迎合你的软件开发过程的需要,还可以容纳其他技术。Scrum是一系列有趣的,用来包装灵活软件项目的项目管理模式。Scrum提供了一种经验方法,它使得团队成员能够独立地,集中地在创造性的环境下工作。它发现了软件工程的社会意义。这一过程是迅速,有适应性,自组织的,它代表了从顺序开发过程以来的重大 阅读全文
posted @ 2010-12-24 14:42 玩玩乐乐 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】在"Navigator"窗框里右键你的项目选中"Properties"选中"ActionScript Compiler"在"Additional compiler arguments"里输入你所需要的命令如想改变背景颜色,请输入: -default-background-color 0xffffff【鼠标坐标】mouseX mouseY【检查变量类型并返回布尔值】is【检查变量类型并返回类型】typeof【检查对象类型并返回该对象】as【是数字但不是有效数字问题】var quantity:Number = 15 - "rabbits";trace( 阅读全文
posted @ 2010-12-24 11:26 玩玩乐乐 阅读(1175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前关注了一下osgi,并在网上找了相关代码,最后分析了一下如何用到我们的统一支付,来解决平滑升级的问题,大家可以看一下。 什么是OSGI? OSGi(Open Service Gateway Initiative) OSGi事一个服务平台,提供在多种网络设备上无需重启的动态改变构造的功能 OSGI就像一个容器,往里面按照多个组件(bundle),各个bundle可以热插拔,而且可以访问到彼此 OSGi是一个Java框架,该框架能装载以bundle为单位的资源。Bundle能提供服务或响应处理请求,而他们之间的依赖都是被管理起来的,正如一个bundle能从容器中获得它所需要的管理。每个bun 阅读全文
posted @ 2010-12-22 15:12 玩玩乐乐 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一年一度的Ig Nobel prize典礼都都会带来一些非常新颖的观点、发现,这些内容甚至超过了Ig Nobel prizes本身。每位获奖者在做完七个字的总结后,还有机会利用24秒的时间对自己的新观点、新发现进行阐述。这是一个极其绝妙的主意,这对每位获奖者都是一个需要完成的挑战。OSGi是近来业界经常提到的事物,随着Equinox成为Eclipse的顶级项目,Felix被用于Sling和Glassfish V3的容器,以及Spring-Modules的发布。但是,很多人都不熟悉OSGi…而且一直不去了解它,也不在意他人正在循序渐进的了解OSGi。至于我,我不是OSGi的鼓吹者,仅仅是喜欢花些 阅读全文
posted @ 2010-12-22 14:10 玩玩乐乐 阅读(1207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不同于导航式容器如ViewStack等容器加载方式,从Flex2开始,Flex标准实现中包含了一种名称叫做ModuleLoader的容器。这个容器可以在需要的时候加载已经预编译过的各种Module模块,而不需要在容器初始化时强制地一次性加载所有容器模块。Module加载是Adobe解决Flex系统应用初始化时较大的下载负载而设计的一种折中方案。在后续的章节中我们会了解到在现实的企业开发中,尤其是大型的系统应用中,Module加载方式和Cairngorm架构的结合,基本上可以解决Flex应用的负载平衡问题。本章将就以下几个方面详细介绍Module加载方式的来龙去脉。1.Module加载方式概览2 阅读全文
posted @ 2010-12-21 16:34 玩玩乐乐 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考应用Moduler方式重构应用Using the ApplicationDomain class加载和卸载模型关于flex的module开发ModuleModule加载是Adobe解决Flex系统应用初始化时较大的下载负载而设计的一种折中方案。Module是为自己项目准备的,如果你的项目编译后大小是1.5MB,那么也许在你使用module把项目合理分割以后大小会是700K+200K+100K+200K+200K+200K。为什么后面的模块体积会变小,就是因为公有的类引用没有重复编译到他们之中了。所以Module是为同一个项目准备的,他们之间有很强的依赖关系,并不是为其他项目提供"包"。Mo 阅读全文
posted @ 2010-12-21 16:12 玩玩乐乐 阅读(931) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在说说Module,这篇教程代码不是最重要的,怎么样合理的使用Module以及注意的问题才是关键,所以建议大家注意下面红色语句。Module,可以将我们的项目按需划分为N个模块,在编译时将项目编译为主文件以及N个module的swf。Module基本上可以分为两种:完整的Module,可以被外部app所使用 -- 会将所有涉及到的引用编译到module中,主文件的体积得到缩减,但是Module本身的体积可能会很大,比如Module和主程序都应用了对象C,那对象C会被编译到主程序以及Module中,这样Module的体积就会很大。关联到主程序的Module -- 比如Module和主程序都应用 阅读全文
posted @ 2010-12-21 15:51 玩玩乐乐 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.FLEX4状态概述 在很多富互联网应用,网页外观的改变基于用户的行为。一个状态就定义了组件的一种表现样式。要想使用状态,你应该首先定义一个默认的状态,然后在此基础上重写或者更改,这样就形成了一系列的其他样式。你可以添加、移除某些子元素,更改CSS或者属性的值,更改触发的事件。下面是一个简单的例子:?xml version="1.0" encoding="utf-8"?s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="l 阅读全文
posted @ 2010-12-20 19:42 玩玩乐乐 阅读(2000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: APIs、Libs、Components1、as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/2、as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/3、as3flickrlibhttp://code.google.com/p/as3flickrlib/4、Yahoo ASTRA Flash Componentshttp://developer.yahoo.com/flash/astra-flash/5、facebook-as3http://code.google.com/p/facebook-as3 阅读全文
posted @ 2010-12-20 12:28 玩玩乐乐 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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