摘要: java多线程之 wait(),notify(),notifyAll()wait(),notify(),notifyAll()不属于Thread类,而是属于Object基础类,也就是说每个对像都有wait(),notify(),notifyAll()的功能.因为都个对像都有锁,锁是每个对像的基础,当然操作锁的方法也是最基础了.先看java doc怎么说:wait导致当前的线程等待,直到其他线程调用... 阅读全文
posted @ 2010-03-10 15:56 玩玩乐乐 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个类对另一个类的依赖应该表现成依赖尽可能小的接口。 这个原则是用来处理胖接口的缺陷,避免接口承担太多的责任。比如说一个接口内的方法可以被分成好几组,分别为不同的客户程序服务,说明这个接口太胖了。当然,确实也有一些类不需要内聚的接口,但这些类不应该做为单独的类被客户程序直接看到,而应该通过抽象基类或接口来关联访问。 接口污染 所谓接口污染就是为接口添加了不必要的职责。在接口中加一个新方法只是为了给... 阅读全文
posted @ 2010-03-10 15:43 玩玩乐乐 阅读(931) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这就是著名的Liskov替换原则(LSP),又称里氏替换原则。 对于这个原则,通俗一些的理解就是,父类的方法都要在子类中实现或者重写,不允许子类出现父类所没有定义的方法。 我们前面说过依赖颠倒原则,说的是父类不能依赖子类,它们都要依赖抽象类。我们说这种依赖是我们实现代码扩展和运行期内绑定(多态)的基础。因为一旦类的使用者依赖某个具体的类,那么对该依赖的扩展就无从谈起;而依赖某个抽象类,则只要实现了... 阅读全文
posted @ 2010-03-10 14:52 玩玩乐乐 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.1 爱恨纠葛的父子关系 在面向对象的语言中,继承是必不可少的、非常优秀的语言机制,它有如下优点: 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性;提高代码的重用性;子类可以形似父类,但又异于父类,“龙生龙,凤生凤,老鼠生来会打洞”是说子拥有父的“种”,“世界上没有两片完全相同的叶子”是指明子与父的不同;提高... 阅读全文
posted @ 2010-03-10 13:16 玩玩乐乐 阅读(4342) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: LSP The The Liskov Substitution Principle  OCP原则背后的主要机制是抽象和多态。支持抽象和多态的关键机制是继承。   LSP LSP的定义 的定义  若对于每一个类型P的对象p1,都存在一个类型C的对象c1,使得在所有针对C编写的程序P中,用p1替换c1后,程序P的行为功能不变,则C是P的子类型。  LSP原则清楚地指出,OOD中IS-A关系是就行为功能... 阅读全文
posted @ 2010-03-10 12:37 玩玩乐乐 阅读(1404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Robert C. Martin提出的面向对 象的5个原 则 , 这 次介 绍 一下单一 责 任原 则 。 单 一 责 任原 则 (Single Responsibility Principle (SRP)): 类 的 责 任只有一个,修改 类 的理由不能存在多个。 参考文档(http://www.objectmentor.com/resources/articles/srp.pdf ) 遵循SR... 阅读全文
posted @ 2010-03-10 12:28 玩玩乐乐 阅读(466) 评论(1) 推荐(0) 编辑