Lucene优化措施与研究Lucene的启示
索引一般分2种情况,一种是小批量的索引扩展,一种是大批量的索引重建。在索引过程中,并不是每次新的DOC加入进去索引都重新进行一次索引文件的写入操作(文件I/O是一件非常消耗资源的事情)。
Lucene先在内存中进行索引操作,并根据一定的批量进行文件的写入。这个批次的间隔越大,文件的写入次数越少,但占用内存会很多。反之占用内存少,但文件IO操作频繁,索引速度会很慢。在IndexWriter中有一个MERGE_FACTOR参数可以帮助你在构造索引器后根据应用环境的情况充分利用内存减少文件的操作。根据我的使用经验:缺省Indexer是每20条记录索引后写入一次,每将MERGE_FACTOR增加50倍,索引速度可以提高1倍左右。
4.4.2搜索过程优化
Lucene支持内存索引:这样的搜索比基于文件的I/O有数量级的速度提升。而尽可能减少IndexSearcher的创建和对搜索结果的前台的缓存也是必要的。
Lucene面向全文检索的优化在于首次索引检索后,并不把所有的记录(Document)具体内容读取出来,而起只将所有结果中匹配度最高的头100条结果(TopDocs)的ID放到结果集缓存中并返回,这里可以比较一下数据库检索:如果是一个10,000条的数据库检索结果集,数据库是一定要把所有记录内容都取得以后再开始返回给应用结果集的。所以即使检索匹配总数很多,Lucene的结果集占用的内存空间也不会很多。对于一般的模糊检索应用是用不到这么多的结果的,头100条已经可以满足90%以上的检索需求。
如果首批缓存结果数用完后还要读取更后面的结果时Searcher会再次检索并生成一个上次的搜索缓存数大1倍的缓存,并再重新向后抓取。所以如果构造一个Searcher去查1-120条结果,Searcher其实是进行了2次搜索过程:头100条取完后,缓存结果用完,Searcher重新检索再构造一个200条的结果缓存,依此类推,400条缓存,800条缓存。由于每次Searcher对象消失后,这些缓存也访问那不到了,你有可能想将结果记录缓存下来,缓存数尽量保证在100以下以充分利用首次的结果缓存,不让Lucene浪费多次检索,而且可以分级进行结果缓存。
4.5研究Lucene的启示
Luene是一个面向对象设计的典范。其主要表现在以下几个方面:
所有的问题都通过一个额外抽象层来方便以后的扩展和重用:你可以通过重新实现来达到自己的目的,而对其他模块而不需要;
简单的应用入口Searcher, Indexer,并调用底层一系列组件协同的完成搜索任务;
所有的对象的任务都非常专一:比如搜索过程:QueryParser分析将查询语句转换成一系列的精确查询的组合(Query),通过底层的索引读取结构IndexReader进行索引的读取,并用相应的打分器给搜索结果进行打分/排序等。所有的功能模块原子化程度非常高,因此可以通过重新实现而不需要修改其他模块。
除了灵活的应用接口设计,Lucene还提供了一些适合大多数应用的语言分析器实现(SimpleAnalyser,StandardAnalyser),这也是新用户能够很快上手的重要原因之一。 这些优点都是非常值得在以后的开发中学习借鉴的。作为一个通用工具包,Lunece的确给予了需要将全文检索功能嵌入到应用中的开发者很多的便利。
此外,通过对Lucene的学习和使用,我也更深刻地理解了为什么很多数据库优化设计中要求,比如:尽可能对字段进行索引来提高查询速度,但过多的索引会对数据库表的更新操作变慢,而对结果过多的排序条件,实际上往往也是性能的杀手之一;很多商业数据库对大批量的数据插入操作会提供一些优化参数,这个作用和索引器的merge_factor的作用是类似的;查的结果多并不等于质量好,尤其对于返回结果集很大,如何优化这头几十条结果的质量往往才是最重要的;尽可能让应用从数据库中获得比较小的结果集,因为即使对于大型数据库,对结果集的随机访问也是一个非常消耗资源的操作。