Golang 接口、多态
空接口
先看个fmt包中的方法 Println,(经常用来打印输出的)
func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {
return Fprintln(os.Stdout, a...)
}
这里的 interface{} 就是一个空接口,它表示可以接受任意对象;在go中空接口也是一中数据类型(有点类似java中的Object)
func main() {
var i interface{} = 45
i=[...]int{1,2,3}
fmt.Println(i)
}
接口的定义
在接口中可以定义一些通用的方法(不用实现)
type annimal interface {
eat()
sleep()
run()
}
接口的继承与实现
接口的继承与实现也是将被继承和实现的接口以匿名属性传入即可
package main
import "fmt"
type annimal interface {
eat()
sleep()
run()
}
type cat interface {
annimal
Climb()
}
type HelloKitty struct {
cat
}
func (h HelloKitty)eat(){
fmt.Println("eat cake!!")
}
func main() {
var a annimal
a = HelloKitty{}
a.eat()
}
其中cat 继承了接口annimal ,HelloKitty实现了cat接口;不必将所有的方法都实现(继承和java不同)
多态
有了接口就可以实现多态了
package main
import "fmt"
type annimal interface {
eat()
sleep()
run()
}
type cat interface {
annimal
Climb()
}
type dog interface {
annimal
}
type HelloKitty struct {
cat
}
type husky struct {
dog
}
func (h HelloKitty)eat(){
fmt.Println("eat cake!!")
}
func (h husky)eat(){
fmt.Println("eat bone!!")
}
func test(a annimal){
a.eat()
}
func main() {
var a annimal
a = HelloKitty{}
test(a)
a = husky{}
test(a)
}
test方法中传入了一个animal对象,在实际调用时会因传入对象的不同而得到不同的效果
结果:
eat cake!!
eat bone!!
类型断言
判断具体的类型,在go中可以使用 对象.(指定的类型) 判断改对象是否时指定的类型
func main() {
var a annimal
a = HelloKitty{}
var b annimal
b = husky{}
var animals [2]annimal =[...]annimal{a,b}
for _,v :=range animals{
if data,ok :=v.(husky);ok{
data.eat()
fmt.Println("this is wangcai : ")
}
if data,ok :=v.(HelloKitty);ok{
data.eat()
fmt.Println("this is HelloKitty : ")
}
}
}
使用值接收者和使用指针接受者实现接口的区别?
1. 使用值接受者实现接口,结构体类型和结构体指针类型的变量都能存
package main
import "fmt"
type animal interface {
eat()
}
type Dog struct {
Name string
Age int
}
func (d Dog) eat() {
}
func main() {
var a animal
dPoint := &Dog{
Name: "susan",
Age: 12,
}
dStruct := Dog{
Name: "susan",
Age: 12,
}
a = dPoint
a = dStruct
}
此实例中接口animal
中eat()
方法被实现时用的是值接受者
func (d Dog) eat() {
}
2. 指针接收者实现接口只能存结构体指针类型的变量
package main
import "fmt"
type animal interface {
eat()
}
type Dog struct {
Name string
Age int
}
func (d *Dog) eat() {
}
func main() {
var a animal
dPoint := &Dog{
Name: "susan",
Age: 12,
}
dStruct := Dog{
Name: "susan",
Age: 12,
}
a = dPoint
// 使用指针接收者实现接口不能存结构体类型变量
// a = dStruct
}
此实例中接口animal
中eat()
方法被实现时用的是指针接受者
func (d *Dog) eat() {
}