韶子

梦想皆有神助...

2014年4月3日

Libgdx 开发指南(1.3) 应用框架——查询、日志

摘要: 查询Application接口提过多种方法查询运行时环境属性。获得应用类型有时候根据运行平台需要处理一些具体的逻辑,可以使用Application.getType()方法来返回应用所运行的平台:switch (Gdx.app.getType()) { case Android: // android specific code break; case Desktop: // desktop specific code break; case WebGl: // HTML5 specific code ... 阅读全文

posted @ 2014-04-03 10:40 韶子 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Libgdx 开发指南(1.2) 应用框架——模块概览

摘要: 模块概览引言LibGDX由一些为一个典型游戏架构中的各个步骤提供服务的模块组成。Input:为所有平台提供一致的输入模型与处理器。支持键盘、触屏、加速度传感器与鼠标。Graphics:使用硬件提供的OpenGL ES实现在屏幕上绘图。Files:在所有平台上的抽象文件访问。提供方便的读写操作而无需关心媒介。Audio:在所有平台上支持录音与声音的播放。Net:提供网络操作的方法,例如简单的HTTP Get与Post请求,以及TCP searver/client的socket通信。如下流程图显示了一个简单游戏架构中的各个模块。接下来的部分简要描述各模块提供的最常用的用例。模块Input输入模块在 阅读全文

posted @ 2014-04-03 10:25 韶子 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑