摘要:
两天了,不知道一直在忙什么。不想浪费时间继续directX的学习。闲话少说。。。步入正题。。前天把管道渲染基本流程过了一遍,现在一起看看,实际的代码是怎样实现的。#include <d3dx9.h>#define MAX_LOADSTRING 100// 全局变量:HINSTANCE hInst; // 当前实例TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;... 阅读全文
posted @ 2012-09-23 23:03 sunshinewave 阅读(953) 评论(0) 推荐(0) 编辑