博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

2012年9月21日

摘要: 今天讲述渲染管道的一些基本概念,希望对初学者能提供一定的帮助;如有错误请大虾指正。。。1,顶点格式 一个场景是由物体或者模型组成,物体可以通过三角形网格进行近似的描述。网格中的三角形是物体的组成部分,通常下列属于都是描述网格中三角形:多边形,图元,网格几何体。我们可以通过指定三角形的三个顶点来描述三角形。 另外在DX中顶点还可以有颜色属性以及法线向量属性;D3D为用户提供了构建顶点格式的灵活性,换句话说就是用户可以设置顶点的组成属性。 创建一个自定义的顶点格式,首先需要创建一个顶点数据结构,用于保存顶点数据。举个例子,下面两个不同的顶点格式,一种顶点格式保存了位置和颜色信息。一种保存了... 阅读全文

posted @ 2012-09-21 00:19 sunshinewave 阅读(3925) 评论(2) 推荐(1) 编辑