Learning Agile software Development

Part One:About Agile software Development(敏捷软件开发)

现在敏捷开发是越来越火了,人人都在谈敏捷,人人都在学习Scrum和XP...

 

 什么是敏捷开发?

敏捷开发(Agile Development)是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。

怎么理解呢?首先,我们要理解它不是一门技术,它是一种开发方法,也就是一种软件开发的流程,它会指导我们用规定的环节去一步一步完成项目的开发;而这种开发方式的主要驱动核心是人;它采用的是迭代式开发;

 

关于Scrum和XP

前面说了敏捷它是一种指导思想或开发方式,但是它没有明确告诉我们到底采用什么样的流程进行开发,而Scrum和XP就是敏捷开发的具体方式了,你可以采用Scrum方式也可以采用XP方式;Scrum和XP的区别是,Scrum偏重于过程,XP则偏重于实践,但是实际中,两者是结合一起应用的,这里我主要讲Scrum。

 

什么是Scrum?

Scrum的英文意思是橄榄球运动的一个专业术语,表示“争球”的动作;把一个开发流程的名字取名为Scrum,我想你一定能想象出你的开发团队在开发一个项目时,大家像打橄榄球一样迅速、富有战斗激情、人人你争我抢地完成它,你一定会感到非常兴奋的。

而Scrum就是这样的一个开发流程,运用该流程,你就能看到你团队高效的工作。

 

【Scrum开发流程中的三大角色】

产品负责人(Product Owner)

主要负责确定产品的功能和达到要求的标准,指定软件的发布日期和交付的内容,同时有权力接受或拒绝开发团队的工作成果。

 

流程管理员(Scrum Master)

主要负责整个Scrum流程在项目中的顺利实施和进行,以及清除挡在客户和开发工作之间的沟通障碍,使得客户可以直接驱动开发。

 

开发团队(Scrum Team)

主要负责软件产品在Scrum规定流程下进行开发工作,人数控制在5~10人左右,每个成员可能负责不同的技术方面,但要求每成员必须要有很强的自我管理能力,同时具有一定的表达能力;成员可以采用任何工作方式,只要能达到Sprint的目标。

 

Scrum流程图

 

 有关Scrum的几个名词

backlog: 可以预知的所有任务, 包括功能性的和非功能性的所有任务。

sprint:一次跌代开发的时间周期,一般最多以30天为一个周期.在这段时间内,开发团队需要完成一个制定的backlog,并且最终成果是一个增量的,可以交付的产品。

sprint backlog:一个sprint周期内所需要完成的任务。

scrumMaster: 负责监督整个Scrum进程,修订计划的一个团队成员。

time-box: 一个用于开会时间段。比如每个daily scrum meeting的time-box为15分钟。

sprint planning meeting: 在启动每个sprint前召开。一般为一天时间(8小时)。该会议需要制定的任务是:产品Owner和团队成员将backlog分解成小的功能模块,  决定在即将进行的sprint里需要完成多少小功能模块,确定好这个Product Backlog的任务优先级。另外,该会议还需详细地讨论如何能够按照需求完成这些小功能模块。制定的这些模块的工作量以小时计算。

Daily Scrum meeting:开发团队成员召开,一般为15分钟。每个开发成员需要向ScrumMaster汇报三个项目:今天完成了什么? 是否遇到了障碍? 即将要做什么?通过该会议,团队成员可以相互了解项目进度。

Sprint review meeting:在每个Sprint结束后,这个Team将这个Sprint的工作成果演示给Product Owner和其他相关的人员。一般该会议为4小时。

Sprint retrospective meeting:对刚结束的Sprint进行总结。会议的参与人员为团队开发的内部人员。一般该会议为3小时。

 

Conclusion:


我觉得这种团队协作开发的效率会很高,最有特色的是他的会议和计划纸牌体系,大大的提高了开发效率。

下面是一些它的特性展示:

上图就是每日的站立会议了,参会人员可以随意姿势站立,任务看板要保证让每个人看到,当每个人发言完后,要走到任务版前更新自己的燃尽图。



任务看版包含 未完成、正在做、已完成 的工作状态,假设你今天把一个未完成的工作已经完成,那么你要把小卡片从未完成区域贴到已完成区域。


 

每个人的工作进度和完成情况都是公开的,如果有一个人的工作任务在某一个位置放了好几天,大家都能发现他的工作进度出现了什么问题(成员人数最好是5~7个,这样每人可以使用一种专用颜色的标签纸,一眼就可以从任务版看出谁的工作进度快,谁的工作进度慢)

 

 

 上图可不是扑克牌,它是计划纸牌,它的作用是防止项目在开发过程中,被某些人所领导。

怎么用的呢?比如A程序员开发一个功能,需要5个小时,B程序员认为只需要半小时,那他们各自取相应的牌,藏在手中,最后摊牌,如果时间差距很大,那么A和B就可以讨论A为什么要5个小时...

 

敏捷开发的介绍就告一段落了,下面我们开始实战部分。

 

Part Two:Living In Changsha University(生活在长大)

项目开发背景

 相信大部分新生在入学前都会通过各种途径了解校园,像加新生群,水学院贴吧,百度等。尽管途径很多,但是了解到的情况却不尽相同,不同的地方有不同的说法,这样大家就会很困惑,到底谁说的才是对的。虽然学校有官网,但是上面信息大多是招生类以及校园动态和极少的校园picture,完全不够用。这种情况下我们就需要一个强大的系统,能够具体到校园生活的方方面面。现在各种手机软件风生水起,很多高校也开发了自己的校园APP,为了更好的跟上潮流以及给新生一份满意的答卷,我们团队全体成员一致认同我们需要有一个自己的校园APP。

功能篇

初步功能如上图,以后还会根据实际情况更新。

团队分工合作篇

团队成员:周唯,陈坤,李枫,宁林,刘健,潘启超,宋坤远,蒋薇尘

团队会议:每隔3天召开一次团队会议,会议定在中午,大家互相讨论解决各自遇到的问题以及下一步的计划安排。

任务分工:我负责总体架构的建设以及会议的召开和内容整理,but,我不是leader,仅仅是团队的一员。

     李枫、潘启超、刘健:负责编写代码

                 宁林:负责UI设计

                 宋坤远:负责数据库设计

                 蒋薇尘:负责软件测试和数据库维护

 

Part Three:The End

开发无易事,哪怕一个再小的软件也需要我们投入大量的时间和精力,但只要我们保持初心,不断坚持努力下去,总有一天我们能够成功。

敏捷开发的4句宣言

个体与交互 胜过 过程与工具

可以工作的软件 胜过 面面俱到的文挡

客户协作 胜过 合同谈判

响应变化 胜过 遵循计划

posted @ 2017-10-10 19:59  Winnie(*╹▽╹*)  阅读(137)  评论(1编辑  收藏  举报