摘要: 参考文档: 使用基于嵌套值的数组过滤对象数组: https://segmentfault.com/q/1010000042989861 js 扩展运算符(...)的用法 :https://www.cnblogs.com/caihongmin/p/16395573.html 对象的扩展运算符: htt 阅读全文
posted @ 2024-02-27 15:46 sunshine233 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 机器数:各种数值在计算机中表示的形式,其特点是使用二进制计数制,数的符号用0和1表示,小数点则隐含,不占位置。 机器数有无符号数和带符号数之分。无符号数表示正数,没有符号位。带符号数最高位为符号位,正数符号位为0,负数符号位为1。 真值:机器数对应的实际数值。 原码、反码、补码 正数:原码=反码=补 阅读全文
posted @ 2024-02-21 10:46 sunshine233 阅读(1141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文档:[1] https://www.cnblogs.com/coprince/p/8603492.html[2] https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1252599548343744/1265103567584000 泛型是为了在有类型要求时,提示我们使用正确的类 阅读全文
posted @ 2023-12-20 13:38 sunshine233 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 查看密码 适用情况:已安装软件记录过密码,但本人忘记密码 参考文档:https://blog.51cto.com/u_13002884/5894541 、 https://blog.csdn.net/qq_43501821/article/details/126347953 在线代码运行网址:htt 阅读全文
posted @ 2023-12-04 09:00 sunshine233 阅读(401) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 上周开发微信小程序时新加了一个页面,复用了以前页面的逻辑,但是今天发现新加的页面出现了很奇怪的问题: 进入新页面后,点一下查询再退出页面,mqtt连接正常; 进入新页面后,直接返回退出页面,mqtt连接中断。 WebSocket connection to "wss://www.xxxx.com/m 阅读全文
posted @ 2023-10-23 10:37 sunshine233 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 echarts 在 dom 上初始化时使用 echarts. init ,这个 dom 是实例容器,一般是一个具有高宽的 DIV 元素。 不能在单个容器上初始化多个 ECharts 实例。 echartsInstance.resize 改变图表尺寸,在容器大小发生改变时需要手动调用。 echa 阅读全文
posted @ 2023-07-10 15:08 sunshine233 阅读(3925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言: 本项目使用的是quasar创建,vue3的组合式api语法。部分语法不同,但不影响理解,修改语法后可以在vue2/选项式api项目中运行。 效果图: 文件目录结构和代码如下: 文中用到的标题栏数据如下: const titles = ref([ { name: "首页", path: "ho 阅读全文
posted @ 2023-04-13 15:18 sunshine233 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先来看一下小米商城标题栏动画: 小米商城标题栏动画主要特点: 移入时二级菜单缓慢出现; 移出时二级菜单缓慢消失; 在一级菜单之间移动时,二级菜单内容直接切换,没有过渡效果。 实现思路 一、纯css实现(❌) 首先肯定是考虑 :hover,但是经过试验发现,:hover 可以实现鼠标移入移出时的过渡效 阅读全文
posted @ 2023-04-11 12:00 sunshine233 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现思路: 因为是画转盘,而不是画扇形,所以可以绕过用view画扇形,直接画一个圆,然后画几条直径,把文字写入的时候旋转一下就可以了。 以6等分为例,实现步骤: 画转盘背景: 画一个圆,填充背景颜色; 用“子绝父相”布局,画一条直径,垂直居中; 再画一条直径,旋转60度; 画第三条直径,旋转120度 阅读全文
posted @ 2023-01-30 11:33 sunshine233 阅读(1891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 微信小程序使用canvas时,分为旧版和新版。https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/canvas.html 旧版:不支持同层渲染,使用canvas的图层总在最上层。模拟器可能表现正常,但真机的canvas图层一定在最上层 阅读全文
posted @ 2022-12-30 15:00 sunshine233 阅读(3137) 评论(0) 推荐(0) 编辑