js BOM操作

BOM:Browser Object Model, 浏览器对象模型。


window.onload

在html中,通常js代码要放在元素之下,否则会报错。比如在元素之前的script中给一个button绑定onclick事件,会报错:Uncaught TypeError: Cannot set property 'onclick' of null

有了window.onload 后就可以把js代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕后才去执行处理函数。

  • 传统使用多个window.onload时会发生冲突,后一个会覆盖前一个。
  • 多个addEventListener也不会冲突。
  • load必须等页面内容全部加载完,包含页面dom元素、图片、flash、css等。
  • DOMContentLoaded是DOM加载完毕,不包含图片、falsh、css等就可以执行,加载速度比load更快一些。
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
            // var btn1 = document.querySelector("#btn1");
            // btn1.onclick = function(){
            //     console.log("传统方式函数在元素之前时,不会触发,并且会报错");
            // }
            
            window.onload = function(){
                var btn2 = document.querySelector("#btn2");
                btn2.onclick = function(){
                    console.log("window.onload时窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成后触发(包括图像、脚本文件、测试士、文件等)");
                }
            }
            window.onload = function(){
                var btn2 = document.querySelector("#btn2");
                btn2.addEventListener("click",function(){
                    console.log("但是传统使用多个window.onload时会发生冲突,后一个会覆盖前一个");
                })
            }
            
            window.addEventListener("load",function(){
                var btn3 = document.querySelector("#btn3");
                btn3.addEventListener("click",function(){
                    console.log("推荐这样使用");
                })
            })
            window.addEventListener("load",function(){
                var btn3 = document.querySelector("#btn3");
                btn3.addEventListener("click",function(){
                    console.log("多个addEventListener也不会冲突");
                })
            })
            
            window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){
                var btn3 = document.querySelector("#btn3");
                btn3.addEventListener("click",function(){
                    console.log("load必须等页面内容全部加载完,包含页面dom元素、图片、flash、css等。");
                    console.log("DOMContentLoaded是DOM加载完毕,不包含图片、falsh、css等就可以执行,加载速度比load更快一些");
                })
            })
        </script>
        <button id="btn1">btn1</button>
        <button id="btn2">btn2</button>
        <button id="btn3">btn3</button>
    </body>
</html>


  定时器

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        window.setTimeout(function() {
            console.log("window.setTimeout定时器");
        }, 1000)
        setTimeout(function() {
            console.log("window可以省略");
        }, 1000)
        var timmer= window.setInterval(function(){
            console.log("window.setInterval循环定时器,window可以省略");
        },1000)
        
        setTimeout(function() {
            clearInterval(timmer);
            console.log("清除定时器");
        }, 5000)
    </script>
</html>


 this 指向

  • 一般情况下,this的最终指向是调用它的那个对象。
  • 全局作用域或者普通函数中this只想全局对象window(定时器中的window省略了,this也指向window)
var btn = document.querySelector("button");
btn.onclick = function() {
    //一般情况下,this的最终指向是调用它的那个对象
    console.log("一般情况:",this);
}

 

// 全局作用域或者普通函数中this只想全局对象window(定时器中的window省略了,this也指向window)
console.log("全局作用域:",this);
function fn(){
    console.log("普通函数:",this);
}
window.fn();//和 fn(); 等价


 

js 的同步和异步

js的同步是顺序执行,形成一个执行栈。

js异步是通过回调函数实现的:

  1. 普通事件,如 click,resize等
  2. 资源加载,如load、error等
  3. 定时器,包括setInterval, setTimeout等

js执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放到任务队列(消息队列)中
  3. 执行栈中的同步任务执行完毕后,系统会按次序读取任务队列中的异步任务,然后被读取的异步任务进入执行栈开始执行
console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(4);
}, 2000)
setTimeout(function() {
    console.log(3);
}, 1000)
console.log(2);

posted @ 2021-11-30 15:08  sunshine233  阅读(49)  评论(0编辑  收藏  举报