摘要: 发现了python上处理光场的包plency,开发者说需要python3.6及以上的,但是在安装过程中出现了多个问题 在更换镜像源后能够安装成功,但在import plency的过程中报错,发现是numpy的版本应大于等于1.2,但是这样的版本只支持python3.7及以上的编译器 故想重新创建一个 阅读全文
posted @ 2022-11-16 11:50 无待无己 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过win5-lid文章找到了16年的文章,win5-lid是使用这个16年做的数据集55G 16年数据集下载链接:http://plenodb.jpeg.org/lf/epfl/ 可以下载到lft文件、解码后的4D光场文件、通过lytro desktop计算出来的深度图 找到了光场工具箱LFToo 阅读全文
posted @ 2022-11-16 10:07 无待无己 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 双三次插值(BiCubic插值 ):与插值点周围的十六个点有关 抗锯齿处理:应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑 光场相机原理:通过在普通相机镜头(主镜头)焦距处加微透镜阵列实现记录光线,再通过后期算法(傅里叶切片定理,光场成像算法)数字变焦。 可以理解成一个像素就是一根光线 用光场来分 阅读全文
posted @ 2022-06-07 11:44 无待无己 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习: 1、探究相机的基本原理 景深 只有一个合焦平面 清晰和不清晰的区别: 清晰:某点发出的光都汇聚到了一个点上 不清晰:某点发出的光打在了不同的点上,形成弥散圆 弥散圆和对焦距离的关系: 非合焦面离合焦平面越近,弥散圆就越小 2、成像公式 3、镜头光圈、镜头焦距和拍摄距离对景深的影响 镜头光圈: 阅读全文
posted @ 2022-05-16 17:32 无待无己 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、给你一组光场图像,如何去计算焦点深度 2、有了焦点深度信息后那个求重聚焦图像的函数是如何具体实行的 3、光场图像的失真是如何引入的 4、构造一套实物系统,自己去尝试拍摄,制作光场图像 5、角度信息到底是如何一个角度信息,如何进行重建 阅读全文
posted @ 2022-05-16 15:04 无待无己 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 裸眼3D,通俗点说,就是让用户不借助任何外部设备,仅凭肉眼将平面二维图片或视频看出三维立体的效果。而裸眼3D基本上都是针对双目视差来说的。 裸眼3D视频效果 视频彩铃制作的《裸眼3D的奇异空间》是一种裸眼3D视频效果,其利用二维成像技术给人三维立体的效果,裸眼3D视频效果和裸眼3D是不同的概念,裸眼 阅读全文
posted @ 2022-03-21 11:00 无待无己 阅读(1365) 评论(0) 推荐(0) 编辑