软件复杂性
参考文章:
阮一峰:http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/09/complexity.html
软件复杂性:
- 软件设计的最大目标,就是降低复杂性。 所谓复杂性,就是任何使得软件难于理解和修改的因素。
- 复杂性的来源主要有两个:代码的含义模糊 和 互相依赖。
- 模糊指的是,代码里面的重要信息,看不出来。
- 依赖指的是,某个模块的代码,不结合其他模块,就会无法理解。
- 复杂性的危害在于,它会递增。你做错了一个决定,导致后面的代码都基于前面的错误实现,整个软件变得越来越复杂。"我们先把产品做出来,后面再改进",这根本做不到。
如何降低复杂性:
- 降低复杂性的基本方法,就是把复杂性隔离。"如果能把复杂性隔离在一个模块,不与其他模块互动,就达到了消除复杂性的目的。"
- 改变软件设计的时候,修改的代码越少,软件的复杂性越低。
- 复杂性尽量封装在模块里面,不要暴露出来。如果多个模块耦合,那就把这些模块合并成一个。
接口和实现:
- 模块分成接口和实现。接口要简单,实现可以复杂。
- 好的设计是,大量的功能隐藏在简单接口之下,对用户不可见,用户感觉不到这是一个复杂的 class。
对用户减少抛错:
- 除了那些必须告诉用户的错误,其他错误尽量在软件内部处理掉,不要抛出。