JavaScript面向对象编程[转]
JavaScript面向对象编程
命名空间
命名空间是一个容器,它允许开发人员在一个独特的,特定于应用程序的名称下捆绑所有的功能。 在JavaScript中,命名空间只是另一个包含方法,属性,对象的对象。
需要认识到非常重要的一点,与其他面向对象编程语言中的普通对象和命名空间相比,它们在语言层面上没有区别。
创造的JavaScript命名空间背后的想法很简单:一个全局对象被创建,所有的变量,方法和功能成为该对象的属性。使用命名空间也最大程度地减少应用程序的名称冲突的可能性。
我们来创建一个全局变量叫做 MYAPP
// 全局命名空间
var MYAPP = MYAPP || {};
在上面的代码示例中,我们首先检查MYAPP是否已经被定义(是否在同一文件中或在另一文件)。如果是的话,那么使用现有的MYAPP全局对象,否则,创建一个名为MYAPP的空对象用来封装方法,函数,变量和对象。
我们也可以创建子命名空间:
// 子命名空间
MYAPP.event = {};
下面是用于创建命名空间和添加变量,函数和方法的代码写法:
// 给普通方法和属性创建一个叫做MYAPP.commonMethod的容器
MYAPP.commonMethod = {
regExForName: "", // 定义名字的正则验证
regExForPhone: "", // 定义电话的正则验证
validateName: function(name){
// 对名字name做些操作,你可以通过使用“this.regExForname”
// 访问regExForName变量
},
validatePhoneNo: function(phoneNo){
// 对电话号码做操作
}
}
// 对象和方法一起申明
MYAPP.event = {
addListener: function(el, type, fn) {
// 代码
},
removeListener: function(el, type, fn) {
// 代码
},
getEvent: function(e) {
// 代码
}
// 还可以添加其他的属性和方法
}
//使用addListner方法的写法:
MYAPP.event.addListener("yourel", "type", callback);
标准内置对象
JavaScript有包括在其核心的几个对象,例如,Math,Object,Array和String对象。下面的例子演示了如何使用Math对象使用其随机()方法来获得一个随机数。
console.log(Math.random());
console.log
的方法全局有定义。console.log
实际上不是 JavaScript 自带的。查看 JavaScript 参考:全局对象 了解 JavaScript 内置对象的列表。
JavaScript 中的每个对象都是 Object
对象的实例且继承它所有的属性和方法。
自定义对象
类
JavaScript是一种基于原型的语言,它没类的声明语句,比如C+ +或Java中用的。这有时会对习惯使用有类申明语句语言的程序员产生困扰。相反,JavaScript可用方法作类。定义一个类跟定义一个函数一样简单。在下面的例子中,我们定义了一个新类Person。
function Person() { }
// 或
var Person = function(){ }
对象(类的实例)
我们使用 new obj
创建对象 obj
的新实例, 将结果(obj 类型
)赋值给一个变量方便稍后调用。
在下面的示例中,我们定义了一个名为Person
的类,然后我们创建了两个Person
的实例(person1
and person2
).
function Person() { }
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
构造器
在实例化时构造器被调用 (也就是对象实例被创建时)。构造器是对象中的一个方法。 在JavaScript,中函数就可以作为构造器使用,因此不需要特别地定义一个构造器方法. 每个声明的函数都可以在实例化后被调用执行
构造器常用于给对象的属性赋值或者为调用函数做准备。 在本文的后面描述了类中方法既可以在定义时添加,也可以在使用前添加。
在下面的示例中, Person类实例化时构造器调用一个
alert函数。
function Person() {
alert('Person instantiated');
}
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
属性 (对象属性)
属性就是 类中包含的变量;每一个对象实例有若干个属性. 为了正确的继承,属性应该被定义在类的原型属性 (函数)中。
可以使用 关键字 this
调用类中的属性, this是对当前对象的引用。 从外部存取(读/写)其属性的语法是: InstanceName.Property
; 这与C++,Java或者许多其他语言中的语法是一样的 (在类中语法 this.Property
常用于set和get属性值)
在下面的示例中,我们为定义Person类定义了一个属性
firstName
并在实例化时赋初值。
function Person(firstName) {
this.firstName = firstName;
alert('Person instantiated');
}
var person1 = new Person('Alice');
var person2 = new Person('Bob');
// Show the firstName properties of the objects
alert('person1 is ' + person1.firstName); // alerts "person1 is Alice"
alert('person2 is ' + person2.firstName); // alerts "person2 is Bob"
方法
方法与属性很相似, 不同的是:一个是函数,另一个可以被定义为函数。 调用方法很像存取一个属性, 不同的是add ()
在方法名后面很可能带着参数. 为定义一个方法, 需要将一个函数赋值给类的 prototype
属性; 这个赋值给函数的名称就是用来给对象在外部调用它使用的。
在下面的示例中,我们给Person类
定义了方法 sayHello()
,并调用了它.
function Person(firstName) {
this.firstName = firstName;
}
Person.prototype.sayHello = function() {
alert("Hello, I'm " + this.firstName);
};
var person1 = new Person("Alice");
var person2 = new Person("Bob");
// call the Person sayHello method.
person1.sayHello(); // alerts "Hello, I'm Alice"
person2.sayHello(); // alerts "Hello, I'm Bob"
在JavaScript中方法通常是一个绑定到对象中的普通函数, 这意味着方法可以在其所在context之外被调用。 思考下面示例中的代码:
function Person(firstName) {
this.firstName = firstName;
}
Person.prototype.sayHello = function() {
alert("Hello, I'm " + this.firstName);
};
var person1 = new Person("Alice");
var person2 = new Person("Bob");
var helloFunction = person1.sayHello;
person1.sayHello(); // alerts "Hello, I'm Alice"
person2.sayHello(); // alerts "Hello, I'm Bob"
helloFunction(); // alerts "Hello, I'm undefined" (or fails
// with a TypeError in strict mode)
alert(helloFunction === person1.sayHello); // alerts true
alert(helloFunction === Person.prototype.sayHello); // alerts true
helloFunction.call(person1); // alerts "Hello, I'm Alice"
如上例所示, 所有指向sayHello函数的引用
,包括 person1
, Person.prototype
, 和 helloFunction
等, 均引用了相同的函数.
在调用函数的过程中,this的值取决于我们怎么样调用函数. 在通常情况下,我们通过一个表达式person1.sayHello()来调用函数:即从一个对象的属性中得到所调用的函数。此时this被设置为我们取得函数的对象(即person1)。这就是为什么person1.sayHello()
使用了姓名“Alice”而person2.sayHello()使用了姓名“bob”的原因。
然而我们使用不同的调用方法时, this的值也就不同了
。当从变量 helloFunction()中调用的时候,
this
就被设置成了全局对象 (在浏览器中即window
)。由于该对象 (非常可能地) 没有firstName
属性, 我们得到的结果便是"Hello, I'm undefined". (这是松散模式下的结果, 在 严格模式中,结果将不同(此时会产生一个error)。 但是为了避免混淆,我们在这里不涉及细节) 。另外,我们可以像上例末尾那样,使用Function#call
(或者Function#apply
)显式的设置this的值。
继承
创建一个或多个类的专门版本类方式称为继承(Javascript只支持单继承)。 创建的专门版本的类通常叫做子类,另外的类通常叫做父类。 在Javascript中,继承通过赋予子类一个父类的实例并专门化子类来实现。在现代浏览器中你可以使用 Object.create 实现继承.
JavaScript 并不检测子类的 prototype.constructor
(见 Object.prototype), 所以我们必须手动申明它.
在下面的例子中, 我们定义了 Student类作为
Person类的子类
. 之后我们重定义了sayHello()
方法并添加了 sayGoodBye() 方法
.
// 定义Person构造器
function Person(firstName) {
this.firstName = firstName;
}
// 在Person.prototype中加入方法
Person.prototype.walk = function(){
alert("I am walking!");
};
Person.prototype.sayHello = function(){
alert("Hello, I'm " + this.firstName);
};
// 定义Student构造器
function Student(firstName, subject) {
// 调用父类构造器, 确保(使用Function#call)"this" 在调用过程中设置正确
Person.call(this, firstName);
// 初始化Student类特有属性
this.subject = subject;
};
// 建立一个由Person.prototype继承而来的Student.prototype对象.
// 注意: 常见的错误是使用 "new Person()"来建立Student.prototype.
// 这样做的错误之处有很多, 最重要的一点是我们在实例化时
// 不能赋予Person类任何的FirstName参数
// 调用Person的正确位置如下,我们从Student中来调用它
Student.prototype = Object.create(Person.prototype); // See note below
// 设置"constructor" 属性指向Student
Student.prototype.constructor = Student;
// 更换"sayHello" 方法
Student.prototype.sayHello = function(){
alert("Hello, I'm " + this.firstName + ". I'm studying " + this.subject + ".");
};
// 加入"sayGoodBye" 方法
Student.prototype.sayGoodBye = function(){
alert("Goodbye!");
};
// 测试实例:
var student1 = new Student("Janet", "Applied Physics");
student1.sayHello(); // "Hello, I'm Janet. I'm studying Applied Physics."
student1.walk(); // "I am walking!"
student1.sayGoodBye(); // "Goodbye!"
// Check that instanceof works correctly
alert(student1 instanceof Person); // true
alert(student1 instanceof Student); // true
对于“Student.prototype = Object.create(Person.prototype);”这一行,在不支持 Object.create方法的老JavaScript引擎中,可以使用一个
"polyfill"(又名"shim",查看文章链接),或者使用一个function来获得相同的返回值,就像下面:
function createObject(proto) {
function ctor() { }
ctor.prototype = proto;
return new ctor();
}
// Usage:
Student.prototype = createObject(Person.prototype);
封装
在上一个例子中,Student类虽然不需要知道Person类的walk()方法是如何实现的,但是仍然可以使用这个方法;Student类不需要明确地定义这个方法,除非我们想改变它。 这就叫做封装,对于所有继承自父类的方法,只需要在子类中定义那些你想改变的即可。
抽象
抽象是允许模拟工作问题中通用部分的一种机制。这可以通过继承(具体化)或组合来实现。
JavaScript通过继承实现具体化,通过让类的实例是其他对象的属性值来实现组合。
JavaScript Function 类继承自Object类(这是典型的具体化) 。Function.prototype的属性是一个Object实例(这是典型的组合)。
var foo = function(){};
alert( 'foo is a Function: ' + (foo instanceof Function) ); // alerts "foo is a Function: true"
alert( 'foo.prototype is an Object: ' + (foo.prototype instanceof Object) ); // alerts "foo.prototype is an Object: true"
多态
就像所有定义在原型属性内部的方法和属性一样,不同的类可以定义具有相同名称的方法;方法是作用于所在的类中。并且这仅在两个类不是父子关系时成立(继承链中,一个类不是继承自其他类)。
注意
本文中所展示的面向对象编程技术不是唯一的实现方式,在JavaScript中面向对象的实现是非常灵活的。
同样的,文中展示的技术没有使用任何语言hacks,它们也没有模仿其他语言的对象理论实现。
JavaScript中还有其他一些更加先进的面向对象技术,但这些都超出了本文的介绍范围。
文章出处:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript