WPF 为Windows Presentation Foundation的首字母缩写 ,中文译为“Windows呈现基础”[1],其原来代号为“Avalon”,因与“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为“我佩服”。由 .NET Framework 3.0 开始引入,与 Windows Communication Foundation及 Windows Workflow Foundation并行为新一代 Windows操作系统以及 WinFX 的三个重大应用程序开发类库。
程序人员与设计完全的明确的分工,美工人员您可以使用Expression Studio中套装工具可视化的设计界面。然后交给程序开发组中的XAML就可以。让程序人员直接套用到开发环境,不需要想页面怎么切了。
对 与WPF最重要的特色,矢量图的超强支持 。兼容支持2D绘图,比如矩形、自定义路径,位图等。文字显示的增强,XPS和消锯齿。三维强大的支持。包括3D控件及事件,与2D及视频合并打造更立 体效果。渐变、使用高精确的(ARGP)颜色,支持浮点类型的像素坐标。这些对GDI+远远不及的。
在WPF编程中,用户界面实际上完全是由XAML(Extensible Application Markup Language),即“可扩展应用程序标记语言”来编写的。它是微软公司为构建应用程序用户界面而创建的一种新的描述性语言。XAML提供了一种便于扩展和定位的语法来定义和程序逻辑分离的用户界面,而这种实现方式和ASP.NET中的"代码后置"模型非常类似。XAML是一种解析性的语言,尽管它也可以被编译。它的优点是简化编程式上的用户创建过程,应用时要添加代码等。还有一点是需要反复强调的,XAML并不是HTML。尽管XAML在元素的声明、程序样式的设置和指定事件处理程序上都和HTML非常类似,但是XAML是基于XML的,它是WPF的外在表现形式。而HTML只是一种标记语言,仅仅是用来为浏览器呈现页面内容。XAML除了用来呈现信息和请求用户输入等基本的功能外,它还包含了一些高级的特性,例如它提供了对动画和3D众多方面的支持。XAML是可扩展的,正如它的名字指明的那样。开发人员可以创建自定义的控件、元素和函数来扩展XAML。而且由于XAML各元素在本质上就是WPF类的映射,所以开发人员可以很轻松地使用面向对象的技术对XAML元素进行扩展。也就是说我们可以开发一些自定义控件和组合元素,并将它公开给用户界面设计人员和其它的开发人员使用。
Windows Presentation Foundation 由两个主要部分组成:引擎和编程框架。
1.Windows Presentation Foundation引擎。Windows Presentation Foundation 引擎统一了开发人员和设计人员体验文档、媒体和 UI 的方式,为基于浏览器的体验、基于窗体的应用程序、图形、视频、音频和文档提供了一个单一的运行时库。Windows Presentation Foundation 使得应用程序不仅能够充分利用现代计算机中现有的图形硬件的全部功能,而且能够利用硬件将来的进步。例如,Windows Presentation Foundation 的基于矢量的呈现引擎使应用程序可以灵活地利用高 DPI监视器,而无需开发人员或用户进行额外的工作。 同样,当 Windows Presentation Foundation 检测到支持硬件加速的视频卡时,它将利用硬件加速功能。
2.Windows Presentation Foundation 框架。Windows Presentation Foundation 框架为媒体、用户界面设计和文档提供的解决方案远远超过开发人员现在所拥有的。Windows Presentation Foundation 的设计考虑了可扩展性,使开发人员可以完全在 Windows Presentation Foundation引擎的基础上创建自己的控件,也可以通过对现有 Windows Presentation Foundation 控件进行再分类来创建自己的控件。Windows Presentation Foundation 框架的核心是用于形状、文档、图像、视频、动画、三维以及用于放置控件和内容的面板的一系列控件。这些“自有控件”为开发下一代用户体验提供了构造块。
Microsoft 在引入 Windows Presentation Foundation 的同时,还引入了 XAML,这是一种公开表示 Windows应用程序用户界面的标记语言,可使开发人员和设计人员用来构建和重用 UI 的工具更加丰富。对于 Web 开发人员,XAML 提供了熟悉的 UI 说明模式。XAML 还使 UI 设计从基础代码中分离出来,从而使开发人员和设计人员之间的合作更加紧密。
XAML是eXtensible Application Markup Language的英文缩写,相应的中文名称为可扩展应用程序标记语言,它是微软公司为构建应用程序用户界面而创建的一种新的描述性语言。XAML提供了一种便于扩展和定位的语法来定义和程序逻辑分离的用户界面,而这种实现方式和ASP.NET中的"代码后置"模型非常类似。XAML是一种解析性的语言,尽管它也可以被编译。它的优点是简化编程式上的用户创建过程,应用时要添加代码等。
XAML简化了.Net Framework 3.0编程模式上的用户界面创建过程,使用XAML开发人员可以对WPF程序的所有用户界面元素(例如文本、按钮、图像和列表框等)进行详细的定置,同时还可以对整个界面进行合理化的布局,这与使用HTML非常相似。但是由于XAML是基于XML的,所以它本身就是一个组织良好的XML文档,而且相对于HTML,它的语法更严谨、更明确。预计以后大部分的XAML都可由相应的软件自动生成,就如同我们现在制作一个静态页面时,几乎不用编写任何HTML代码就可以直接通过Dreamweaver软件生成一个美观的页面。但是最初通过手动编写XAML代码将是一次绝佳的学习体验,虽然实现的过程繁杂了些,但是将加深您对XAML语法和各个元素的理解。
XAML是一种专门绘制UI的语言,借助它可以把UI与运行逻辑分离开来。XAML使用标签定义UI元素,每一个标签对应.NET Framework类库的一个控件类。通过设置标签的Attribute,不仅可以对标签所对应的控件对象Property进行赋值,还可以声明名称空间,指定类名等。XAML文档是树形的,在WPF中布局设计会影响到ui的显示效果。
<Window x:Class="Chap_02.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2015/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2015/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Rectangle x:Name="rectangle" Width="200" Fill="Blue"></Rectangle>
<TextBox x:Name="textBox1" Width="50" Background="Red"></TextBox>
</Grid>
</Window>
XAML很强大,这个好像是白话文和古文的区别一样,各有优势和略势。下面解释一下Fill属性,其值类型是Brush,但是Brush又是一个抽象类(由于抽象类不能实例化),所以只有用抽象类的子类的实例进行赋值。既然上面用到笔刷类,下面就给出Brush的派生类及其描述:
· SolidColorBrush:使用纯 Color 绘制区域。
· LinearGradientBrush:使用线性渐变绘制区域。
· RadialGradientBrush:使用径向渐变绘制区域。
· ImageBrush:使用图像(由 ImageSource 对象表示)绘制区域。
· DrawingBrush:使用 Drawing 绘制区域。 绘图可能包含向量和位图对象。
· VisualBrush:使用 Visual 对象绘制区域。 使用 VisualBrush 可以将内容从应用程序的一个部分复制到另一个区域,这在创建反射效果和放大局部屏幕时会非常有用。