摘要:
1.使用自带效果在Flex里面不像在Flash里面随意制作动画了,Flex更趋向于应用程序,而不是动画制作了,所以没有了时间轴的概念。在Flex中使用动画效果,可以用Flex自带的Effect,或者自已定制Effect,因为很多人都想借Flash里面的一样操作Flex,比如在Flash里面做一个动态按钮很容易,当鼠标移动到上面时,会有很多发光的点跑出来(荧火虫效果),这种效果在Flash十分容易实现,但在Flex里面要实现这种效果就不是那么简单的了,下面说说在Flex里的的动务效果的使用与自定义制作。首先介绍一下Flex里面的自带的效果有以下几种: Blur 模糊效果 Move 移动效果 Fa 阅读全文
摘要:
一.分派自定义事件类型任何实现flash.event.IEventDispatcher接口的对象都可以分派事件,这包括所有显示对象和一些非显示对象类。通常,对于自定义的非显示类,可以通过扩展flash.event.EventDispatcher实现分派事件的功能。代码:dispatcherEvent(new Event("Complete"));这行代码执行两个操作:* 实例化一个新事件类来处理和保存信息* 使用dispatcherEvent()函数调用来分派“Complete”类型的事件二.创建自定义事件下面将创建一个简单的实例,添加事件分派到自定义的非显示组件中。程序加 阅读全文