摘要: 1、纹理由图片组成 在threejs中,纹理类由THREE.Texture表示,其构造函数如下所示: 阅读全文
posted @ 2019-02-21 17:40 倩妞驾到 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3、环境光和方向光结合效果 当环境光和方向光同时存在的时候,可以想象成两种光源同时作用于物体;产生的效果和每种光源分别作用于物体, 然后将两者的结果相加是一种效果; 举例说明: function initLight(){ //绿色的环境光 light = new THREE.AmbientLight 阅读全文
posted @ 2019-02-21 17:39 倩妞驾到 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Threejs中各种光源 1)光源基类 在Threejs中,光源用Light表示,它是所有光源的基类。它的构造函数是:THREE.Light(hex); 它有一个参数hex,接受一个16进制的颜色值。如果要定义一种红色的光源,例如: var RedLight = new THREE.Light( 阅读全文
posted @ 2019-02-21 15:41 倩妞驾到 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、认识相机 在Threejs中相机的表示是THREE.Camera,他是相机的抽象基类; 其子类有两种相机,分别是正投影相机Three.OrthographicCamera和透视投影相机THREE.PerspectiveCamera. 关于两者之间的区别: 总结:透视投影有一个基本点,就是远处的物 阅读全文
posted @ 2019-02-21 11:54 倩妞驾到 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑