WebGL9----将canvas作为纹理,将动画作为纹理(2)

<!DOCTYPE html>
     <html>
           <head>
                <title>clock-three</title>
                <meta charset="utf-8"/>
                <style>
                       body {
                            margin: 0px;
                            background-color: #000;
                            overflow:hidden;
                       }
                </style>
            </head>
            <body onload="start()">
                  <script src="three.js"></script>
                  <script src="js/clock.js"></script>
                  <script>
                        var camera, scene, renderer;
                        var mesh;
                        var texture;

                        function start()
                        {
                               clock(); //生成canvas变量
                                init();
                                animate();
                         }

                         function init() {

                                  renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true});
                                  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                                 document.body.appendChild( renderer.domElement );
                                 camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
                                 camera.position.z = 400;
                                 scene = new THREE.Scene();
                                 var geometry = new THREE.CubeGeometry(150, 150, 150);
                                  texture = new THREE.Texture( canvas);
                                  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map:texture});

                                          //如果不设置为true,纹理就不会更新,你很可能看到得是黑色正方体。原因是纹理绘制需要一段时间,javascript是可以异步运行的

                                   纹理没有被载入之前,就开始渲染了!而 渲染使用了默认的材质颜色;

                                  texture.needsUpdate = true;
                                  mesh = new THREE.Mesh( geometry,material );
                                  scene.add( mesh );

                                  window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
                           }

                          function onWindowResize() {
                                    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                                    camera.updateProjectionMatrix();
                                    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                           }

                            function animate() {
                                    texture.needsUpdate = true;
                                    mesh.rotation.y -= 0.01;
                                    mesh.rotation.x -= 0.01;
                                    renderer.render( scene, camera );
                                    requestAnimationFrame( animate );

                             }

                      </script>
              </body>
        </html>

 

       经过测试,需要注意:three.js使用版本为97。73版本的时钟不会动;

posted @ 2019-02-22 11:12  倩妞驾到  阅读(569)  评论(0编辑  收藏  举报