Map与对象关系的思考之P1563玩具谜题
P1563 玩具谜题
结论:
map在一些情况有种“对象”的意味,在JSON中,对象可以用K-V格式存储;mybatis中参数是map或者对象都可以实现解析。。。k-v格式的数据存储和对象可以相互转换。
使用map进行模拟
耗时1300ms。。。。不会优化了。。。,代码没精简,凑合看吧,其中if判断可以简写两两在一起,这里不改了。也不是主要要说的。
int rolenum,ordernum;
cin>>rolenum>>ordernum;
map<string,int>maping;
int direction;
string name;
int bushu;
vector<string> roles;
roles.resize(rolenum);
for (int i = 0; i < rolenum; ++i) {
cin>>direction>>name;
maping[name]=direction;//0表示朝向圈内,1表示朝向圈外
roles[i]=name;
}
int index = 0;//当前位置
for (int i = 0; i < ordernum; ++i) {
cin>>direction>>bushu;
if(direction==0){// 表示向左数s人
//判断当前人的朝向
if(maping[roles[index]]==0){//0表示朝向圈内
index-=bushu;
index<0? index=roles.size()-abs(index) : index ;
} else{//1表示朝向圈外
index+=bushu;
index<roles.size()? index: index = abs(index)-roles.size();
}
}else{//表示向右数s人
//判断当前人的朝向
if(maping[roles[index]]==0){//0表示朝向圈内
index+=bushu;
index<roles.size()? index: index = abs(index)-roles.size();
} else{//1表示朝向圈外
index-=bushu;
index<0? index=roles.size()-abs(index) : index ;
}
}
}
cout<<roles[index];
对象模拟
这里把由map存储的方向信息设置在对象中,取消了map。
耗时位200ms,emmmm???提升了5倍,这想不通啊。。。将vector替换位数组后,耗时也是200+,所以没有重新分配(因为先resize了)内存块的情况下,vector和int数组增查的时间复杂度都是O(1)的
C++ map的实现是treemap,TreeMap的增删改查和统计相关的操作的时间复杂度都为 O(logn),N*log(N)耗时1000ms么。。。差距这么直观的吗。。。。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <vector>
#include <ctime>
using namespace std;
static const auto y = []() {
std::ios::sync_with_stdio(false);
std::cin.tie(nullptr);
return 0;
}();
class Person{
public:
int direction;//0表示朝向圈内,1表示朝向圈外
string name;//姓名
Person(int direction, const string &name) : direction(direction), name(name) {}
Person() {}
};
vector<Person> roles;
void fun3(){
int rolenum,ordernum;
cin>>rolenum>>ordernum;
roles.resize(rolenum);
for (int i = 0; i < rolenum; ++i) {
cin>>roles[i].direction>>roles[i].name;
}
int direction,bushu;
int index = 0;
for (int i = 0; i < ordernum; ++i) {
cin>>direction>>bushu;
if(direction==0){// 表示向左数s人
//判断当前人的朝向
if(roles[index].direction==0){//0表示朝向圈内
index-=bushu;
index<0? index=roles.size()-abs(index) : index ;
} else{//1表示朝向圈外
index+=bushu;
index<roles.size()? index: index = abs(index)-roles.size();
}
}else{//表示向右数s人
//判断当前人的朝向
if(roles[index].direction==0){//0表示朝向圈内
index+=bushu;
index<roles.size()? index: index = abs(index)-roles.size();
} else{//1表示朝向圈外
index-=bushu;
index<0? index=roles.size()-abs(index) : index ;
}
}
}
cout<<roles[index].name;
}
int main(){
fun3();
return 0;
}