摘要: 这段时间利用c#,xna实现赛车行驶的模拟,其中解决了运动控制,碰撞,骨骼动作,flare,以及声音。.fx文件的编写,以及zbuffer具体工作原理,文件层次管理是下个游戏需要重点把握的。 阅读全文