1、轮询法
此算法将请求按顺序轮流的分配到后端服务器,他均衡的对待后台每一台服务器,而不关心服务器实际的连接数和当前的系统负载
public class RoundRobin {
private static Map<String,Integer> serverWeightMap=new HashMap<String,Integer>();
private static volatile Integer pos=new Integer(0);
static{
serverWeightMap.put("192.168.1.100",1);
serverWeightMap.put("192.168.1.101",1);
serverWeightMap.put("192.168.1.102",4);
serverWeightMap.put("192.168.1.103",1);
serverWeightMap.put("192.168.1.104",1);
serverWeightMap.put("192.168.1.105",3);
serverWeightMap.put("192.168.1.106",1);
serverWeightMap.put("192.168.1.107",2);
serverWeightMap.put("192.168.1.108",1);
serverWeightMap.put("192.168.1.109",1);
serverWeightMap.put("192.168.1.110",1);
}
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<100;i++){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(testRoundRobin());
}
}).start();
}
}
public static String testRoundRobin(){
Map<String,Integer> serverMap=
new HashMap<String,Integer>();
serverMap.putAll(serverWeightMap);
Set<String> keySet=serverMap.keySet();
ArrayList<String> keyList=new ArrayList<String>();
keyList.addAll(keySet);
String server=null;
synchronized(pos){
if(pos>=keySet.size()){
pos=0;
}
server=keyList.get(pos);
pos++;
}
return server;
}
}
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2)随机(Random)法
通过系统随机函数,根据后端服务器列表的大小值来随机选取其中一台进行访问。由概率统计论得知,随着调用量的增大,其实际效果越来越接近平均分配流浪到每一台后端服务器。
public static String testRandom(){
//重新创建一个map,避免出现由于服务器上线和下线导致的并发问题
Map<String,Integer> serverMap=
new HashMap<String,Integer>();
serverMap.putAll(serverWeightMap);
//取得Ip地址list
Set<String> keySet=serverMap.keySet();
ArrayList<String> keyList=new ArrayList<String>();
keyList.addAll(keySet);
int randomPos = new Random().nextInt(keyList.size());
return keyList.get(randomPos);
}
3)源地址哈希(Hash)法
源地址哈希法的思想是获取客户端访问的IP地址,通过哈希函数计算得到一个数值,用该数值对服务器列表的大小进行取模运算,得到的结果便是要访问的服务器的序号。采用哈希法进行负载均衡,当后端服务器列表不变时,同一IP地址的客户端,每次都会被影射到同一台后端服务器。
public static String testConsumerHash(String remoteip){
//重新创建一个map,避免出现由于服务器上线和下线导致的并发问题
Map<String,Integer> serverMap=
new HashMap<String,Integer>();
serverMap.putAll(serverWeightMap);
//取得Ip地址list
Set<String> keySet=serverMap.keySet();
ArrayList<String> keyList=new ArrayList<String>();
keyList.addAll(keySet);
int hashCode=remoteip.hashCode();
int size=keyList.size();
int serverPos=hashCode%size;
//此处服务器key是其Ip哈希值(hashCode%size)
return keyList.get(serverPos);
}
4)加权轮询法
不同的后端服务器可能机器的配置和当前系统的负载并不相同,因此它们的抗压能力也不尽相同。给配置高的、负载低的机器更高的权重,让其处理更多请求,而低配置、负载高的机器,则给其分配较低的权重,降低其系统负载。
public static String testWeightRoundRobin(){
//重新创建一个map,避免出现由于服务器上线和下线导致的并发问题
Map<String,Integer> serverMap=
new HashMap<String,Integer>();
serverMap.putAll(serverWeightMap);
//取得Ip地址list
Set<String> keySet=serverMap.keySet();
Iterator<String> it=keySet.iterator();
ArrayList<String> serverList=new ArrayList<String>();
while(it.hasNext()){
String server=it.next();
Integer weight=serverMap.get(server);
for(int i=0;i<weight;i++){
serverList.add(server);
}
}
String server=null;
synchronized(pos){
if(pos>=serverList.size()){
pos=0;
}
server=serverList.get(pos);
pos++;
}
return server;
}
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5)加权随机(Weught Random)法
与加权轮询法类似,加权随机法也根据后端服务器不同的配置和负载情况,配置不同的权重
public static String testWeightRandom(){
//重新创建一个map,避免出现由于服务器上线和下线导致的并发问题
Map<String,Integer> serverMap=
new HashMap<String,Integer>();
serverMap.putAll(serverWeightMap);
//取得Ip地址list
Set<String> keySet=serverMap.keySet();
Iterator<String> it=keySet.iterator();
ArrayList<String> serverList=new ArrayList<String>();
while(it.hasNext()){
String server=it.next();
Integer weight=serverMap.get(server);
for(int i=0;i<weight;i++){
serverList.add(server);
}
}
String server=null;
int randomPos = new Random().nextInt(serverList.size());
server=serverList.get(randomPos);
return server;
}
6、最小连接数法
最小连接数算法比较灵活和智能,由于后端服务器的配置不尽相同,对于请求的处理有快有慢,它是根据后端服务器当前的连接情况,动态地选取其中当前
积压连接数最少的一台服务器来处理当前的请求,尽可能地提高后端服务的利用效率,将负责合理地分流到每一台服务器
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