对象的生存期

5.2 对象的生存期

何为生存期?

对象从诞生到结束的这段时间,即对象的生存期。在生存期间,对象将保持其状态(即数据成员的值),变量也将保持它的值不变,直到它们被更新为止。

静态生存期

  • 定义:如果对象的生存期与程序运行期相同,则称它具有静态生存期。
  • 分类:
作用范围 用法及特点
命名空间作用域 所声明的对象都具有静态生存期,无需再加static进行声明
函数内部局部作用域 声明静态对象时,需加关键字static
如:static int i;
局部作用域中的静态变量,当一个函数返回时,下次再调用时,
该变量还会保持上回的值,即使发生递归调用,也不会为该变量
建立新的副本,该变量会在每次调用间共享
  • 注意:

    1.定义静态变量的同时也可以为它赋初值

2.定义时未指定初值的基本类型静态生存期变量,会被赋予0值进行初始化,
而对于动态生存期变量,不指定初值意味着初值不确定,即随机值


动态生存期

  • 定义:局部生存期对象诞生于声明点,结束于声明所在的块执行完毕结束
  • 注意:类的成员对象也有各自的生存期,不用static修饰的成员对象,其生存期都与它们所属对象的生存期一致

实验

1.可观察不同变量的生存期和可见性

#include <iostream>

int i = 1;//i为全局变量,具有静态生存期
using namespace std;

void Other()
{

	//a、b为局部静态变量,具有全局的寿命,只在第一次调用函数时初始化
	static int a = 2;
	static int b;
	//c为局部变量,具有动态生存期,每次调用函数时,都会被重新初始化
	int c = 10;
	a += 2;
	i += 32;
	c += 5;
	cout << "---Other---" << endl;
	cout << "i= " << i << endl;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
	cout << "c= " << c << endl;
}
int main()
{
	//a为静态局部变量,具有全局寿命
	static int a;
	//b、c是局部变量,具有动态生存期
	int b =-10;
	int c = 0;

	cout << "---MAIN---" << endl;
	cout << "i= " << i << endl;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
	cout << "c= " << c << endl;

	c += 8;
	Other();

	cout << "---MAIN---" << endl;
	cout << "i= " << i << endl;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
	cout << "c= " << c << endl;

	i += 10;
	Other();
	return 0;
	
}

运行结果:

2.具有静态和动态生存期对象的时钟

(1)clock的头文件


//声明一个包含时钟类的命名空间
#ifndef clock_H
#define clock_H

namespace myspace
{
	class Clock{
	public:
		Clock(int newh,int newm,int news);
		Clock()
		{
			 hour=0;
			 mintue=0;
			second=0;
		}
		void settime(int newh,int newm,int news);
		void showtime();
	private:
		int hour,mintue,second;
	};
}

#endif 

(2)头文件内函数的实现

#include<iostream>
#include"clock.h"


using namespace std;
using namespace myspace;

void Clock::settime(int newh, int newm, int news)
{
	hour = newh;
	mintue = newm;
	second = news;
}
void Clock::showtime()
{
	cout << hour << ":" << mintue << ":" << second << endl;
}

(3)main函数测试

#include<iostream>
#include "clock.h"

using namespace std;
using namespace myspace;//使用自定义的命名空间,具有静态生存期


int main()
{
	Clock c;//myspace里面的成员类
	cout << "The First Time" << endl;
	c.showtime();
	c.settime(2, 20, 30);
	cout << "The Second Time" << endl;
	c.showtime();
	system("pause");
}

运行结果:

posted @ 2019-09-29 18:55  依言  Views(567)  Comments(0Edit  收藏  举报