es6之Symbol
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。
如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol
的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined
、null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol(); typeof s // "symbol"
注意,Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('bar'); s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toString() // "Symbol(bar)"
注意,Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此即使参数相同,Symbol
函数的返回值也不相等。
// 没有参数 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数 let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
let sym = Symbol('My symbol'); "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string
但是,Symbol 值可以显式转为字符串
let sym = Symbol('My symbol'); String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym // false if (sym) { // ... } Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeError
作为属性名的 Symbol
在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三种写法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!"
Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol
作为标识名所指代的那个值,导致a
的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
属性名的遍历
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
const obj = {}; let a = Symbol('a'); let b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]
const obj = {}; let foo = Symbol("foo"); Object.defineProperty(obj, foo, { value: "foobar", }); for (let i in obj) { console.log(i); // 无输出 } Object.getOwnPropertyNames(obj) // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]
Reflect.ownKeys
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 }; Reflect.ownKeys(obj) // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
let s1 = Symbol.for('foo'); let s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true
s1
和s2
都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的Symbol.for
方法生成的,所以实际上是同一个值。
如果你调用Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true Symbol("bar") === Symbol("bar") // false
Symbol.keyFor
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。(Symbol.for会登记,Symbol不会)
let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined