摘要: Bresenham提出的直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别,具体的实现过程大家可以去度娘。我主要是利用canvas画布技术实现了这个过程,算法可能还是有点小问题,欢迎大家给我留言建议,一定虚心接受。 阅读全文
posted @ 2016-10-30 21:30 單棲情緒 阅读(989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人为一所农业大学的计算机专业的学生,最近为了完成老师布置的任务,开始入门java web,但在开发过程中遇到过许许多多的问题,但是令我最头痛的还是导入外部css一直失效,困扰许久才找出原因。 阅读全文
posted @ 2016-10-29 21:09 單棲情緒 阅读(4283) 评论(3) 推荐(0) 编辑