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摘要: http://files.luaforge.net/releases/luainterface/luainterface/2.0.3 阅读全文
posted @ 2017-08-25 13:23 sunlyk 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 什么是Unity? Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试 阅读全文
posted @ 2017-08-25 13:22 sunlyk 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用自:外部链接 一、反应式编程(Reactive Programming) 1、什么是反应式编程:反应式编程(Reactive programming)简称Rx,他是一个使用LINQ风格编写基于观察者模式的异步编程模型。简单点说Rx = Observables + LINQ + Scheduler 阅读全文
posted @ 2017-08-25 13:22 sunlyk 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 表示线程安全的先进先出 (FIFO) 集合。 阅读全文
posted @ 2017-08-25 13:21 sunlyk 阅读(2119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 映射方法 常规方式为CreateMap后直接进行映射, 简单方式为调用DynamicMap直接映射, 推荐方式为通过Mapper.Initialize()进行配置。配置项为集成Profile的类。 2. 映射目标类型 映射目标类型必须包含空参数或包含映射参数的构造函数。 3. 自定义映射转换 阅读全文
posted @ 2017-08-25 13:21 sunlyk 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用自:外部链接 说起观察者模式,估计在园子里能搜出一堆来。所以写这篇博客的目的有两点: 观察者模式是写松耦合代码的必备模式,重要性不言而喻,抛开代码层面,许多组件都采用了Publish-Subscribe模式,所以我想按照自己的理解重新设计一个使用场景并把观察者模式灵活使用在其中 我想把C#中实现 阅读全文
posted @ 2017-08-25 13:19 sunlyk 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/sundacheng1989/article/details/11647441 在Java中有一种ThreadLocal机制,为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。从线程的角 阅读全文
posted @ 2017-08-25 13:19 sunlyk 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最简单的绑定 <TextBox Text="Binding Path=Person.Name" /> Path 路径 可以省略,但据说在附加属性调用时省略可能存在错误。 TargetNullValue 空默认值 当绑定数据为空时设置默认值。 UpdateSourceTrigger 更新数据源的触发机 阅读全文
posted @ 2017-08-25 13:18 sunlyk 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 针对于ItemsControl的绑定 itemsSource 绑定路径 DisplayMemberPath 显示字段 ItemTemplate 单元模板 绑定模板只需要对单元模板进行修改,如: <Grid DataContext = "{Binding ElementName=lstProducts 阅读全文
posted @ 2017-08-25 13:18 sunlyk 阅读(1670) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 可参考KingAOP(github) 阅读全文
posted @ 2017-08-25 13:18 sunlyk 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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