IOC-Unity

1. 什么是Unity?
 
Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组件。例如,处理客户信息的对象可能依赖于其他对象访问的数据存储,验证信息,并检查该用户是否被授权执行更新。依赖注入技术,可确保客户类正确实例化和填充所有这些对象,尤其是在依赖可能是抽象的 。
 
2. 如何得到Unity?
 
您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在。当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity。
 
3. API
 
 
UnityContainer.RegisterType<ITFrom,TTO>();
 
UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >();
 
UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >("keyName");
 
IEnumerable<T> databases = UnityContainer.ResolveAll<T>();
 
IT instance = UnityContainer.Resolve<IT>();
 
T instance = UnityContainer.Resolve<T>("keyName");
 
UnitContainer.RegisterInstance<T>("keyName",new T());
 
UnityContainer.BuildUp(existingInstance);
 
IUnityContainer childContainer1 = parentContainer.CreateChildContainer();
 
4. 代码举例
 
在开始之前我们要先做一些准备工作。首先创建一个控制台应用程序。使用Nuget 添加Unity到当前项目中。我们可以发现,dll引用中多了3个dll:Microsoft.Practices.ServiceLocation, Microsoft.Practices.Unity和Microsoft.Practices.Configuation。
 
4.1 示例1:根据接口依赖创建类
 
上边简单介绍了Unity的API。如果在没有注册的情况下Resolve一个类型会发生什么呢?
 
假设我们需要对日志进行处理。我们先声明一个接口ILogger:
 
  public interface ILogger
    {
        void Write(string log);
 
    }
 
我们可以有多种方法实现这个接口,我们假设希望写日志到文件中:
 
  public class FileLogger:ILogger
    {
 
        #region ILogger Members
 
        public void Write(string log)
        {
            Console.WriteLine("Write log in file.");
        }
 
        #endregion
    }
 
我们在实际生活中对数据库的选择也是多种多样的。我们创建一个数据库的基类:
 
public class Database
    {
    }
 
创建一个派生类:
 
 
public class CustomerDatabase : Database
    {
        private ILogger _logger;
        public CustomerDatabase(ILogger logger)
        {
            _logger = logger;
        }
    }
 
 
注意它的构造器的参数是ILogger类型。首先我们要创建一个Unity 容器:
 
UnityContainer container = new UnityContainer();
 
接下来我们需要在容器中注册一种类型,它是一个类型的映射,接口类型是ILogger,我希望返回的类型是FileLogger:
 
container.RegisterType<ILogger, FileLogger>();
 
然后我们使用Resolve 方法:
 
Database database = container.Resolve<CustomerDatabase>();
 
经过调试我们可以发现,如果在容器中没有注册的类型。执行Resolv方法后,Unity尝试创建该类型,会执行该类的构造器。最后database变量的类型就是CustomerDatabase,而且它的私有字段ILogger的当前实例也为FileLogger。
 
4.2 示例2:类型映射
  
 
我们希望返回一个日志类的实例,无论它是哪个实现类。我们可以直接在Resolve的类型中指定类型为接口ILogger:
 
UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<ILogger, FileLogger>();
ILogger logger = container.Resolve<ILogger>();
 
每一次 container都会给我们返回一个新的logger实例。
 
4.3 示例3:单例模式的注册
 
如果我们想告诉Unity,我们想控制生命周期,我们想用单例模式。RegisterType方法包含一个重载,将使用LifetimeManager。每次我们在想获得到database实例时,unity总是会返回第一次我创建的CustomerDatabase。
 
UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<Database, CustomerDatabase>
       (new ContainerControlledLifetimeManager());
 
4.4 示例4:注册时附带key
 
在我们向容器里注册时,可以附带一个string 类型的Key值。
 
UnityContainer container = new UnityContainer();
         container.RegisterType<Database, SQLDatabase>("SQL");
         container.RegisterType<Database, ORACLEDatabase>("ORACLE");
         IEnumerable<Database> databases = container.ResolveAll<Database>();
         Database database = container.Resolve<Database>("SQL");
 
我们分别向容器中注册了名为“SQL“和”ORACLE“的Database。当我们使用ResolverAll方法是。容器会返回容器中所有类型为Database的类。
 
这时我们如果仅仅想回去SQL的实例,我们可以使用container.Resolve<Database>("SQL");
 
4.5 示例5:注册已经存在的实例
  
 
通过下边方式我们可以在container中注册一个实例:
 
  UnityContainer container = new UnityContainer();
  container.RegisterInstance<Database>(new SQLDatabase());
  container.RegisterInstance<Database>("Oracle", new ORACLEDatabase());
  Database database = container.Resolve<Database>();
  Database oracleDatabase = container.Resolve<Database>("Oracle");
 
看起来和上边的方式没什么不同。重要的是,当我们使用RegisterInstance方法时,Unity会注册一个单例。
 
我们还有一种方法可以把已经存在的实例注入到容器中。
 
             UnityContainer container = new UnityContainer();
             container.RegisterType<ILogger, FileLogger>();
             SQLDatabase existDatabase = new SQLDatabase();
             container.BuildUp(existDatabase);
             container.RegisterInstance<Database>(existDatabase);
             Database database = container.Resolve<Database>();
 
就如上边代码中,我们已经存在一个database 是DB2Database。你希望Unity做的是把依赖注入到容器中。
 
我们用BuildUp方法告诉Unity我们的想法。这时候Unity回去DB2Database 类,如果他发现了[Dependency]这个特性。他就自动的把我们前边注册的FileLogger注入到DB2Database的Logger字段中。
 
以下是DB2Database类:
 
public class DB2Database:Database
    {
        [Dependency]
        public ILogger Logger { get; set; }
    }
 
5. 使用配置文件来实现关系映射
  
 
我们也可以再web.config里配置 文件的依赖关系映射。首先我打开web.config文件。按照如下结构添加section。这里我只是简单的映射了ILogger 接口和FileLogger。并且指定了生命周期是单例。
 
<configuration> 
  <configSections>
    <section name="unity"
             type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
               Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
    <container name="containerOne">
      <types>
        <type type="UnityDemo_ConsoleApplication.ILogger" mapTo="UnityDemo_ConsoleApplication.FileLogger"
              lifeTime="Singleton"/>
      </types>
 
    </container>
 
  </unity>
...
...
</configuration>
 
如果你想更详细的了解元素和属性的使用,可以看以下Unity 在xml中配置的结构图: 
 
6. 通过属性标记依赖对象的实例化
 
Unity中,通过构造函数,DependencyAttribute,InjectionMethodAttribute实现自动构造依赖对象。
    public interface IA { }  
    public interface IB { }  
    public interface IC { }  
    public interface ID { }  
  
    public class A : IA  
    {  
        public IB B { get; set; }  
        [Dependency]  
        public IC C { get; set; }  
        public ID D { get; set; }  
  
        public A(IB b)  
        {  
            this.B = b;  
        }  
        [InjectionMethod]  
        public void Initalize(ID d)  
        {  
            this.D = d;  
        }  
    }  
    public class B : IB { }  
    public class C : IC { }  
    public class D : ID { }  
 
posted @ 2017-08-25 13:22  sunlyk  阅读(193)  评论(0编辑  收藏  举报