IOC-Unity
1. 什么是Unity?
Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组件。例如,处理客户信息的对象可能依赖于其他对象访问的数据存储,验证信息,并检查该用户是否被授权执行更新。依赖注入技术,可确保客户类正确实例化和填充所有这些对象,尤其是在依赖可能是抽象的 。
2. 如何得到Unity?
您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在。当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity。
3. API
UnityContainer.RegisterType<ITFrom,TTO>();
UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >();
UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >("keyName");
IEnumerable<T> databases = UnityContainer.ResolveAll<T>();
IT instance = UnityContainer.Resolve<IT>();
T instance = UnityContainer.Resolve<T>("keyName");
UnitContainer.RegisterInstance<T>("keyName",new T());
UnityContainer.BuildUp(existingInstance);
IUnityContainer childContainer1 = parentContainer.CreateChildContainer();
4. 代码举例
在开始之前我们要先做一些准备工作。首先创建一个控制台应用程序。使用Nuget 添加Unity到当前项目中。我们可以发现,dll引用中多了3个dll:Microsoft.Practices.ServiceLocation, Microsoft.Practices.Unity和Microsoft.Practices.Configuation。
4.1 示例1:根据接口依赖创建类
上边简单介绍了Unity的API。如果在没有注册的情况下Resolve一个类型会发生什么呢?
假设我们需要对日志进行处理。我们先声明一个接口ILogger:
public interface ILogger
{
void Write(string log);
}
我们可以有多种方法实现这个接口,我们假设希望写日志到文件中:
public class FileLogger:ILogger
{
#region ILogger Members
public void Write(string log)
{
Console.WriteLine("Write log in file.");
}
#endregion
}
我们在实际生活中对数据库的选择也是多种多样的。我们创建一个数据库的基类:
public class Database
{
}
创建一个派生类:
public class CustomerDatabase : Database
{
private ILogger _logger;
public CustomerDatabase(ILogger logger)
{
_logger = logger;
}
}
注意它的构造器的参数是ILogger类型。首先我们要创建一个Unity 容器:
UnityContainer container = new UnityContainer();
接下来我们需要在容器中注册一种类型,它是一个类型的映射,接口类型是ILogger,我希望返回的类型是FileLogger:
container.RegisterType<ILogger, FileLogger>();
然后我们使用Resolve 方法:
Database database = container.Resolve<CustomerDatabase>();
经过调试我们可以发现,如果在容器中没有注册的类型。执行Resolv方法后,Unity尝试创建该类型,会执行该类的构造器。最后database变量的类型就是CustomerDatabase,而且它的私有字段ILogger的当前实例也为FileLogger。
4.2 示例2:类型映射
我们希望返回一个日志类的实例,无论它是哪个实现类。我们可以直接在Resolve的类型中指定类型为接口ILogger:
UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<ILogger, FileLogger>();
ILogger logger = container.Resolve<ILogger>();
每一次 container都会给我们返回一个新的logger实例。
4.3 示例3:单例模式的注册
如果我们想告诉Unity,我们想控制生命周期,我们想用单例模式。RegisterType方法包含一个重载,将使用LifetimeManager。每次我们在想获得到database实例时,unity总是会返回第一次我创建的CustomerDatabase。
UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<Database, CustomerDatabase>
(new ContainerControlledLifetimeManager());
4.4 示例4:注册时附带key
在我们向容器里注册时,可以附带一个string 类型的Key值。
UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<Database, SQLDatabase>("SQL");
container.RegisterType<Database, ORACLEDatabase>("ORACLE");
IEnumerable<Database> databases = container.ResolveAll<Database>();
Database database = container.Resolve<Database>("SQL");
我们分别向容器中注册了名为“SQL“和”ORACLE“的Database。当我们使用ResolverAll方法是。容器会返回容器中所有类型为Database的类。
这时我们如果仅仅想回去SQL的实例,我们可以使用container.Resolve<Database>("SQL");
4.5 示例5:注册已经存在的实例
通过下边方式我们可以在container中注册一个实例:
UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterInstance<Database>(new SQLDatabase());
container.RegisterInstance<Database>("Oracle", new ORACLEDatabase());
Database database = container.Resolve<Database>();
Database oracleDatabase = container.Resolve<Database>("Oracle");
看起来和上边的方式没什么不同。重要的是,当我们使用RegisterInstance方法时,Unity会注册一个单例。
我们还有一种方法可以把已经存在的实例注入到容器中。
UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<ILogger, FileLogger>();
SQLDatabase existDatabase = new SQLDatabase();
container.BuildUp(existDatabase);
container.RegisterInstance<Database>(existDatabase);
Database database = container.Resolve<Database>();
就如上边代码中,我们已经存在一个database 是DB2Database。你希望Unity做的是把依赖注入到容器中。
我们用BuildUp方法告诉Unity我们的想法。这时候Unity回去DB2Database 类,如果他发现了[Dependency]这个特性。他就自动的把我们前边注册的FileLogger注入到DB2Database的Logger字段中。
以下是DB2Database类:
public class DB2Database:Database
{
[Dependency]
public ILogger Logger { get; set; }
}
5. 使用配置文件来实现关系映射
我们也可以再web.config里配置 文件的依赖关系映射。首先我打开web.config文件。按照如下结构添加section。这里我只是简单的映射了ILogger 接口和FileLogger。并且指定了生命周期是单例。
<configuration>
<configSections>
<section name="unity"
type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<container name="containerOne">
<types>
<type type="UnityDemo_ConsoleApplication.ILogger" mapTo="UnityDemo_ConsoleApplication.FileLogger"
lifeTime="Singleton"/>
</types>
</container>
</unity>
...
...
</configuration>
如果你想更详细的了解元素和属性的使用,可以看以下Unity 在xml中配置的结构图:
6. 通过属性标记依赖对象的实例化
Unity中,通过构造函数,DependencyAttribute,InjectionMethodAttribute实现自动构造依赖对象。
public interface IA { }
public interface IB { }
public interface IC { }
public interface ID { }
public class A : IA
{
public IB B { get; set; }
[Dependency]
public IC C { get; set; }
public ID D { get; set; }
public A(IB b)
{
this.B = b;
}
[InjectionMethod]
public void Initalize(ID d)
{
this.D = d;
}
}
public class B : IB { }
public class C : IC { }
public class D : ID { }
public interface IB { }
public interface IC { }
public interface ID { }
public class A : IA
{
public IB B { get; set; }
[Dependency]
public IC C { get; set; }
public ID D { get; set; }
public A(IB b)
{
this.B = b;
}
[InjectionMethod]
public void Initalize(ID d)
{
this.D = d;
}
}
public class B : IB { }
public class C : IC { }
public class D : ID { }
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