async 和 await 之本质

反编译,大概过程是:
- 创建一个结构体保存这个任务需要的内容,包括委托,状态标记,TaskAwaiter
- 通过Task.Run执行异步方法,之后持续对Task状态进行判断。
- 当执行完毕后通过task.GetResult()获取返回值。
 
剩余疑问:
- MoveNext应该是持续调用的,但不知道谁在调用。
- 异步执行完毕后执行主线程剩余代码,是如何返回主线程的(还是一直就是在主线程上执行?为何不造成阻塞)
 
internal class Program
{
    // Methods
    [AsyncStateMachine(typeof(<Async2>d__2)), DebuggerStepThrough]
    private static void Async2()
    {
        <Async2>d__2 d__;
        d__.<>t__builder = AsyncVoidMethodBuilder.Create();
        d__.<>1__state = -1;
        d__.<>t__builder.Start<<Async2>d__2>(ref d__);
    }
 
    private static void Main(string[] args)
    {
        Async2();
        Console.WriteLine("aaa");
        Console.ReadLine();
    }
 
    // Nested Types
    [CompilerGenerated]
    private struct <Async2>d__2 : IAsyncStateMachine
    {
        // Fields
        public int <>1__state;
        public AsyncVoidMethodBuilder <>t__builder;
        private object <>t__stack;
        private TaskAwaiter <>u__$awaiter3;
 
        // Methods
        private void MoveNext()
        {
            try
            {
                TaskAwaiter awaiter;
                bool flag = true;
                switch (this.<>1__state)
                {
                    case -3:
                        goto Label_00C5;
 
                    case 0:
                        break;
 
                    default:
                        if (Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1 == null)
                        {
                            Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1 = new Action(Program.<Async2>b__0);
                        }
                        awaiter = Task.Run(Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1).GetAwaiter();
                        if (awaiter.IsCompleted)
                        {
                            goto Label_0090;
                        }
                        this.<>1__state = 0;
                        this.<>u__$awaiter3 = awaiter;
                        this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter, Program.<Async2>d__2>(ref awaiter, ref this);
                        flag = false;
                        return;
                }
                awaiter = this.<>u__$awaiter3;
                this.<>u__$awaiter3 = new TaskAwaiter();
                this.<>1__state = -1;
            Label_0090:
                awaiter.GetResult();
                awaiter = new TaskAwaiter();
                Console.WriteLine("ccc");
            }
            catch (Exception exception)
            {
                this.<>1__state = -2;
                this.<>t__builder.SetException(exception);
                return;
            }
        Label_00C5:
            this.<>1__state = -2;
            this.<>t__builder.SetResult();
        }
 
        [DebuggerHidden]
        private void SetStateMachine(IAsyncStateMachine param0)
        {
            this.<>t__builder.SetStateMachine(param0);
        }
    }
 
    public delegate int MyDelegate(int x);
}
 
 
posted @ 2017-08-25 11:51  sunlyk  阅读(217)  评论(0编辑  收藏  举报