面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。
java,c++,.net等都支持面向对象
面向对象特征
1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,
而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。
3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,
可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
4) 抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,
并且可以在最恰当的继承级别解释问题。
一)Lua 中面向对象
对象由属性和方法组成,lua中的面向对象是用table来描述对象的属性,function表示方法;
LUA中的类可以通过table + function模拟出来。
一个简单实例
以下简单的类代表矩形类,包含了二个属性:length 和 width;getArea方法用获取面积大小
新建rect.lua脚本
local rect = {length = 0, width = 0}
-- 派生类的方法 new
function rect:new (length,width)
local o = {
--设定各个项的值
length = length or 0,
width = width or 0
}
setmetatable(o, {__index = self})
return o
end
-- 派生类的方法 getArea
function rect:getArea ()
return self.length * self.width
end
return rect
-----------------test.lua------------------------
引用模块
local rect = require("rect")
创建对象
创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。
local rect1 = rect:new(10,20)
local rect2 = rect:new(5,6)
访问属性 ----》 rect1.length
访问成员函数 ----》rect1:getArea()
print("长度1:",rect1.length);
print("面积1:",rect1:getArea()); --- 点号 和 冒号 调用前面课程已经介绍
print("长度2:",rect2.length);
print("面积2:",rect2:getArea());
二)Lua继承
-------------------shape基类---------------------------
local shape = {name = ""}
-- 创建实体对象方法 new
function shape:new (name)
local o = {
name = name or "shape"
}
setmetatable(o, {__index = self})
return o
end
-- 获取周长的方法 getPerimeter
function shape:getPerimeter ()
print("getPerimeter in shape");
return 0
end
-- 获取面积的方法 getArea
function shape:getArea ()
print("getArea in shape");
return 0
end
function shape:getVum ()
print("getVum in shape");
return 0
end
return shape
----------------------triangle继承类----------------------------
local shape = require("shape")
local triangle = {}
-- 派生类的方法 new
function triangle:new (name,a1,a2,a3)
local obj = shape:new(name);
--1)当方法在子类中查询不到时,再去父类中去查找。
local super_mt = getmetatable(obj);
setmetatable(self, super_mt);
--2)把父类的元表 赋值super对象
obj.super = setmetatable({}, super_mt)
--3)属性赋值
obj.a1 = a1 or 0;
obj.a2 = a2 or 0;
obj.a3 = a3 or 0;
setmetatable(obj, { __index = self })
return obj;
end
-- 派生类的方法 getPerimeter
function triangle:getPerimeter()
print("getPerimeter in triangle");
return (self.a1 + self.a2 + self.a3);
end
-- 派生类的方法 getHalfPerimeter
function triangle:getHalfPerimeter()
print("getHalfPerimeter in triangle");
return (self.a1 + self.a2 + self.a3) / 2
end
return triangle
------------------test-----------------------
local rect = require("rect")
--local shape = require("shape")
local triangle = require("triangle")
local rect1 = rect:new(10,20)
local rect2 = rect:new(5,6)
--local shape1 = shape:new();
local triangle1 = triangle:new("t1",1,2,3)
local triangle2 = triangle:new("t2",6,7,8)
print("长度1:",rect1.length);
print("面积1:",rect1:getArea());
print("===============");
print("长度2:",rect2.length);
print("面积2:",rect2:getArea());
print("===============");
--print("shape1 getPerimeter:",shape1:getPerimeter())
print("===============");
----覆盖了shape的方法
print("t1 getPerimeter:",triangle1:getPerimeter())
print("t1 getHalfPerimeter:",triangle1:getHalfPerimeter())
print("t2 getPerimeter:",triangle2:getPerimeter())
print("t2 getHalfPerimeter:",triangle2:getHalfPerimeter())
---- 从shape继承的getVum方法
print("t1 getVum:",triangle1:getVum())
print("t2 getVum:",triangle2:getVum())
print("===============");
print("t2 super getPerimeter:",triangle2.super:getPerimeter())
本文来自博客园,作者:孙龙-程序员,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/sunlong88/p/17950639