背景
在go服务器中,对于每个请求的request都是在单独的goroutine中进行的,处理一个request也可能设计多个goroutine之间的交互, 使用context可以使开发者方便的在这些goroutine里传递request相关的数据、取消goroutine的signal或截止日期。
Context是Golang官方定义的一个package,它定义了Context类型,里面包含了Deadline/Done/Err方法以及绑定到Context上的成员变量值Value,具体定义如下:
Context结构
// A Context carries a deadline, cancelation signal, and request-scoped values // across API boundaries. Its methods are safe for simultaneous use by multiple // goroutines. type Context interface { // Done returns a channel that is closed when this Context is canceled // or times out. Done() <-chan struct{} // Err indicates why this context was canceled, after the Done channel // is closed. Err() error // Deadline returns the time when this Context will be canceled, if any. Deadline() (deadline time.Time, ok bool) // Value returns the value associated with key or nil if none. Value(key interface{}) interface{} }
那么到底什么Context?
可以字面意思可以理解为上下文,比较熟悉的有进程/线程上线文,关于Golang中的上下文,一句话概括就是:goroutine的相关环境快照,其中包含函数调用以及涉及的相关的变量值。
通过Context可以区分不同的goroutine请求,因为在Golang Severs中,每个请求都是在单个goroutine中完成的。
注:关于goroutine的理解可以移步这里。
由于在Golang severs中,每个request都是在单个goroutine中完成,并且在单个goroutine(不妨称之为A)中也会有请求其他服务(启动另一个goroutine(称之为B)去完成)的场景,这就会涉及多个Goroutine之间的调用。如果某一时刻请求其他服务被取消或者超时,则作为深陷其中的当前goroutine B需要立即退出,然后系统才可回收B所占用的资源。
即一个request中通常包含多个goroutine,这些goroutine之间通常会有交互。
那么,如何有效管理这些goroutine成为一个问题(主要是退出通知和元数据传递问题),Google的解决方法是Context机制,相互调用的goroutine之间通过传递context变量保持关联,这样在不用暴露各goroutine内部实现细节的前提下,有效地控制各goroutine的运行。
如此一来,通过传递Context就可以追踪goroutine调用树,并在这些调用树之间传递通知和元数据。
虽然goroutine之间是平行的,没有继承关系,但是Context设计成是包含父子关系的,这样可以更好的描述goroutine调用之间的树型关系。
使用:
Done 方法在Context被取消或超时时返回一个close的channel,close的channel可以作为广播通知,告诉给context相关的函数要停止当前工作然后返回。
当一个父operation启动一个goroutine用于子operation,这些子operation不能够取消父operation。下面描述的WithCancel函数提供一种方式可以取消新创建的Context.
Context可以安全的被多个goroutine使用。开发者可以把一个Context传递给任意多个goroutine然后cancel这个context的时候就能够通知到所有的goroutine。
Err方法返回context为什么被取消。
Deadline返回context何时会超时。
Value返回context相关的数据。
继承的Context
BackGround(顶层Context:Background)
要创建Context树,首先就是要创建根节点
// Background returns an empty Context. It is never canceled, has no deadline, // and has no values. Background is typically used in main, init, and tests, // and as the top-level Context for incoming requests. func Background() Context
BackGound是所有Context的root,不能够被cancel。
该Context通常由接收request的第一个goroutine创建,它不能被取消、没有值、也没有过期时间,常作为处理request的顶层context存在。
下层Context:WithCancel/WithDeadline/WithTimeout
了根节点之后,接下来就是创建子孙节点。为了可以很好的控制子孙节点,Context包提供的创建方法均是带有第二返回值(CancelFunc类型),它相当于一个Hook,在子goroutine执行过程中,可以通过触发Hook来达到控制子goroutine的目的(通常是取消,即让其停下来)。再配合Context提供的Done方法,子goroutine可以检查自身是否被父级节点Cancel:
select { case <-ctx.Done(): // do some clean… }
注:父节点Context可以主动通过调用cancel方法取消子节点Context,而子节点Context只能被动等待。同时父节点Context自身一旦被取消(如其上级节点Cancel),其下的所有子节点Context均会自动被取消。
有三种创建方法:
// 带cancel返回值的Context,一旦cancel被调用,即取消该创建的context func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) // 带有效期cancel返回值的Context,即必须到达指定时间点调用的cancel方法才会被执行 func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc) // 带超时时间cancel返回值的Context,类似Deadline,前者是时间点,后者为时间间隔 // 相当于WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout)). func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
WithCancel
WithCancel返回一个继承的Context,这个Context在父Context的Done被关闭时关闭自己的Done通道,或者在自己被Cancel的时候关闭自己的Done。
WithCancel同时还返回一个取消函数cancel,这个cancel用于取消当前的Context。
package main import ( "context" "log" "os" "time" ) var logg *log.Logger func someHandler() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) go doStuff(ctx) //10秒后取消doStuff time.Sleep(10 * time.Second) cancel() } //每1秒work一下,同时会判断ctx是否被取消了,如果是就退出 func doStuff(ctx context.Context) { for { time.Sleep(1 * time.Second) select { case <-ctx.Done(): logg.Printf("done") return default: logg.Printf("work") } } } func main() { logg = log.New(os.Stdout, "", log.Ltime) someHandler() logg.Printf("down") }
返回:
E:\wdy\goproject>go run context_learn.go 15:06:44 work 15:06:45 work 15:06:46 work 15:06:47 work 15:06:48 work 15:06:49 work 15:06:50 work 15:06:51 work 15:06:52 work 15:06:53 down
package main import ( "context" "fmt" "time" ) func someHandler() { // 创建继承Background的子节点Context ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) go doSth(ctx) //模拟程序运行 - Sleep 5秒 time.Sleep(5 * time.Second) cancel() } //每1秒work一下,同时会判断ctx是否被取消,如果是就退出 func doSth(ctx context.Context) { var i = 1 for { time.Sleep(1 * time.Second) select { case <-ctx.Done(): fmt.Println("done") return default: fmt.Printf("work %d seconds: \n", i) } i++ } } func main() { fmt.Println("start...") someHandler() fmt.Println("end.") }
输出结果:
withDeadline withTimeout
WithTimeout func(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
WithTimeout returns WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout)).
WithTimeout 等价于 WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout)).
对上面的样例代码进行修改
func timeoutHandler() { // ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second) ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), time.Now().Add(5*time.Second)) // go doTimeOutStuff(ctx) go doStuff(ctx) time.Sleep(10 * time.Second) cancel() } func main() { logg = log.New(os.Stdout, "", log.Ltime) timeoutHandler() logg.Printf("end") }
返回:
15:59:22 work 15:59:24 work 15:59:25 work 15:59:26 work 15:59:27 done 15:59:31 end
可以看到doStuff在context超时的时候被取消了,ctx.Done()被关闭。
将context.WithDeadline替换为context.WithTimeout
func timeoutHandler() { ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second) // ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), time.Now().Add(5*time.Second)) // go doTimeOutStuff(ctx) go doStuff(ctx) time.Sleep(10 * time.Second) cancel() }
16:02:47 work 16:02:49 work 16:02:50 work 16:02:51 work 16:02:52 done 16:02:56 end
doTimeOutStuff替换doStuff
func doTimeOutStuff(ctx context.Context) { for { time.Sleep(1 * time.Second) if deadline, ok := ctx.Deadline(); ok { //设置了deadl logg.Printf("deadline set") if time.Now().After(deadline) { logg.Printf(ctx.Err().Error()) return } } select { case <-ctx.Done(): logg.Printf("done") return default: logg.Printf("work") } } } func timeoutHandler() { ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second) // ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), time.Now().Add(5*time.Second)) go doTimeOutStuff(ctx) // go doStuff(ctx) time.Sleep(10 * time.Second) cancel() }
16:03:55 deadline set 16:03:55 work 16:03:56 deadline set 16:03:56 work 16:03:57 deadline set 16:03:57 work 16:03:58 deadline set 16:03:58 work 16:03:59 deadline set 16:03:59 context deadline exceeded 16:04:04 end
WithTimeout
package main import ( "math/rand" "time" "sync" "fmt" "context" ) func main() { rand.Seed(time.Now().Unix()) ctx,_:=context.WithTimeout(context.Background(),time.Second*3) var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) go GenUsers(ctx,&wg) wg.Wait() fmt.Println("生成幸运用户成功") } func GenUsers(ctx context.Context,wg *sync.WaitGroup) { //生成用户ID fmt.Println("开始生成幸运用户") users:=make([]int,0) guser:for{ select{ case <- ctx.Done(): //代表父context发起 取消操作 fmt.Println(users) wg.Done() break guser return default: users=append(users,getUserID(1000,100000)) } } } func getUserID(min int ,max int) int { return rand.Intn(max-min)+min }
context deadline exceeded就是ctx超时的时候ctx.Err的错误消息。
搜索测试程序
完整代码参见官方文档Go Concurrency Patterns: Context,其中关键的地方在于函数httpDo
func httpDo(ctx context.Context, req *http.Request, f func(*http.Response, error) error) error { // Run the HTTP request in a goroutine and pass the response to f. tr := &http.Transport{} client := &http.Client{Transport: tr} c := make(chan error, 1) go func() { c <- f(client.Do(req)) }() select { case <-ctx.Done(): tr.CancelRequest(req) <-c // Wait for f to return. return ctx.Err() case err := <-c: return err } }
httpDo关键的地方在于
select { case <-ctx.Done(): tr.CancelRequest(req) <-c // Wait for f to return. return ctx.Err() case err := <-c: return err }
要么ctx被取消,要么request请求出错。
httpserver中实现超时
package main import ( "net/http" "context" "time" ) func CountData(c chan string) chan string { time.Sleep(time.Second*5) c<- "统计结果" return c } type IndexHandler struct {} func(this *IndexHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if r.URL.Query().Get("count")==""{ w.Write([]byte("这是首页")) }else { ctx,cancel:=context.WithTimeout(r.Context(),time.Second*3) defer cancel() c:=make(chan string) go CountData(c) select { case <-ctx.Done(): w.Write([]byte("超时")) case ret:=<-c: w.Write([]byte(ret)) } } } func main() { mux:=http.NewServeMux() mux.Handle("/",new(IndexHandler)) http.ListenAndServe(":8082",mux) }
超时场景:
package main import ( "context" "fmt" "time" ) func timeoutHandler() { // 创建继承Background的子节点Context ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second) go doSth(ctx) //模拟程序运行 - Sleep 10秒 time.Sleep(10 * time.Second) cancel() // 3秒后将提前取消 doSth goroutine } //每1秒work一下,同时会判断ctx是否被取消,如果是就退出 func doSth(ctx context.Context) { var i = 1 for { time.Sleep(1 * time.Second) select { case <-ctx.Done(): fmt.Println("done") return default: fmt.Printf("work %d seconds: \n", i) } i++ } } func main() { fmt.Println("start...") timeoutHandler() fmt.Println("end.") }
WithValue
func WithValue(parent Context, key interface{}, val interface{}) Context
// NewContext returns a new Context carrying userIP. func NewContext(ctx context.Context, userIP net.IP) context.Context { return context.WithValue(ctx, userIPKey, userIP) } // FromContext extracts the user IP address from ctx, if present. func FromContext(ctx context.Context) (net.IP, bool) { // ctx.Value returns nil if ctx has no value for the key; // the net.IP type assertion returns ok=false for nil. userIP, ok := ctx.Value(userIPKey).(net.IP) return userIP, ok }
前面铺地了这么多。
确实,通过引入Context包,一个request范围内所有goroutine运行时的取消可以得到有效的控制。但是这种解决方式却不够优雅。
一旦代码中某处用到了Context,传递Context变量(通常作为函数的第一个参数)会像病毒一样蔓延在各处调用它的地方。比如在一个request中实现数据库事务或者分布式日志记录,创建的context,会作为参数传递到任何有数据库操作或日志记录需求的函数代码处。即每一个相关函数都必须增加一个context.Context类型的参数,且作为第一个参数,这对无关代码完全是侵入式的。
更多详细内容可参见:Michal Strba 的context-should-go-away-go2文章
Google Group上的讨论可移步这里。
Context机制最核心的功能是在goroutine之间传递cancel信号,但是它的实现是不完全的。
Cancel可以细分为主动与被动两种,通过传递context参数,让调用goroutine可以主动cancel被调用goroutine。但是如何得知被调用goroutine什么时候执行完毕,这部分Context机制是没有实现的。而现实中的确又有一些这样的场景,比如一个组装数据的goroutine必须等待其他goroutine完成才可开始执行,这是context明显不够用了,必须借助sync.WaitGroup。
func serve(l net.Listener) error { var wg sync.WaitGroup var conn net.Conn var err error for { conn, err = l.Accept() if err != nil { break } wg.Add(1) go func(c net.Conn) { defer wg.Done() handle(c) }(conn) } wg.Wait() return err }
本文来自博客园,作者:孙龙-程序员,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/sunlong88/p/11272559.html