package main import ( "fmt" ) //声明/定义一个接口 type Usb interface { //声明了两个没有实现的方法 Start() Stop() } //声明/定义一个接口 type Usb2 interface { //声明了两个没有实现的方法 Start() Stop() Test() } type Phone struct { } //让Phone 实现 Usb接口的方法 func (p Phone) Start() { fmt.Println("手机开始工作。。。") } func (p Phone) Stop() { fmt.Println("手机停止工作。。。") } type Camera struct { } //让Camera 实现 Usb接口的方法 func (c Camera) Start() { fmt.Println("相机开始工作~~~。。。") } func (c Camera) Stop() { fmt.Println("相机停止工作。。。") } //计算机 type Computer struct { } //编写一个方法Working 方法,接收一个Usb接口类型变量 //只要是实现了 Usb接口 (所谓实现Usb接口,就是指实现了 Usb接口声明所有方法) func (c Computer) Working(usb Usb) { //通过usb接口变量来调用Start和Stop方法 usb.Start() usb.Stop() } func main() { //测试 //先创建结构体变量 computer := Computer{} phone := Phone{} camera := Camera{} //关键点 computer.Working(phone) computer.Working(camera) // }
package main import "fmt" type Ainterface interface { Say() } type Binterface interface { Hello() } type Monster struct { } func (m Monster) Hello() { fmt.Println("hello ()") } func (m Monster) Say() { fmt.Println("Say ()") } func main() { var monster Monster var a Ainterface = monster var b Binterface = monster a.Say() b.Hello() }
本文来自博客园,作者:孙龙-程序员,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/sunlong88/p/11180555.html