摘要:
首先几个四元数相乘是几个旋转动作叠加 其次构造四元数方法osg::Quat quat(float radians, const Vec3f& axis),其中radians是旋转弧度, 后面的axis是旋转轴向量; osg::Quat rotation(osg::Quat(roll,osg::V... 阅读全文
摘要:
osgconv *in.osg -s 10,10,10 *out.osg 阅读全文