OSG编译
转自 <http://blog.csdn.net/shenzi/article/details/5269946>
1.准备工作:
- 下载OSG源码(OSG Downloads page),Dependencies,Sample Datasets;
- 下载CMake并安装,方便我们建立Visual Studio 的解决方案和工程文件。下载地址:http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
2.建立Visual Studio 的解决方案和工程
- 将下载的OSG源码,第三方依赖库分别放在D:OpenSceneGraph-2.8.2下的OpenSceneGraph,3rdParty;
- 打开CMake, "Where is the source code"设置为刚才设的OSG源码的地址, "Where to build the binaries"设置为OSG源码下的build文件夹下。如图设置:
图1
- 选定要建立的解决方案,工程文件的平台环境,这里选择Visual Studio 9 2008:
图2
- 如果按刚才的第三方库的设置,ACTUAL_3RDPARTY_DIR会被自动设置正 确,CMAKE_INSTALL_PREFIX 设为OSG源码库的地址,这样生成的dll,exe将在OpenSceneGraphbin文件夹下;如果要建立examples工程文件,那么勾选 BUILD_OSG_EXAMPLES 选项;
图3
- 然后Configue, Generate,在build文件下产生解决方案文件;
3.编译OSG源码
- 用Visual Studio 2008打开OpenSceneGraph.sln,Build Solution,然后就等吧。。。。
- 编译完成以后,INSTALL工程会在建立bin文件夹存放exe,dll;include下是头文件,lib文件夹下是所需的库文件;
4.接下去就是设置环境变量了:
打开环境变量设置:
在"系统变量"下新建:
变量名 |
变量值 |
OSG_ROOT |
D:OpenSceneGraph-2.8.2OpenSceneGraph |
OSG_BIN_PATH |
%OSG_ROOT%bin |
OSG_INCLUDE_PATH |
%OSG_ROOT%include |
OSG_LIB_PATH |
%OSG_ROOT%lib |
OSG_SAMPLES_PATH |
%OSG_ROOT%shareOpenSceneGraphbin |
OSG_FILE_PATH |
%OSG_ROOT%OpenSceneGraph-Data |
选择"系统变量" Path 编辑:在最后添加:"%OSG_BIN_PATH%;%OSG_SAMPLES_PATH%;
环境变量设置完成,测试设置准确与否
打开运行->cmd->echo %OSG_ROOT% 是否显示刚才设的路径;也可以输入osgviewer cow.osg 看是否有只"五颜六色的牛",如果有,恭喜你,设置正确;
5.接下去就是配置VS2008了;
- 在VS2008中包含头文件$(OSG_INCLUDE_PATH),库文件$(OSG_LIB_PATH)
- 在建立的项目属性中添加需要的附加库(记得Debug版本中后要加个'd')
6.开始自己的OSG之旅吧。。。。。
OSG+VS2010+win7环境搭建
转自http://www.cnblogs.com/eaglezhao/archive/2011/07/12/eaglezhao.html
一.相关准备
a) Osg源码
当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip
下载链接:
b) Osg第三方库
http://members.iinet.net.au/~bchrist/3rdParty_VC10_x86_x64.zip
c) 数据包
当前最新版:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip
下载链接:
d) 安装源码工具
cmake-2.8.4-win32-x86.exe。
二、编译准备
为了编译的顺利进行,将下载的文件组织如下:
在C盘建立一个OSG的文件夹,然后其他文件如下放置:
D:\OSG\OpenSceneGraph:源码解压后放于此
D:\OSG\3rdParty:第三方依赖库解压后放于此
D:\OSG\OpenScenGraph-Data-3.0.0.zip:数据包解压后放于此。
三.安装源码
a) 安装CMake之后,打开CMake -gui.exe
b) 源码OpenSceneGraph-3.0.0.zip解压后,将里头的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面。
如图:
c) 点击Configure,选择Visual Studio 10(x86),finish后进行相关设置:
ACTUAL_3RDPARTY_DIR值D:/OSG/3rdParty;
BUILD_OSG_EXAMPLES :ON
CMAKE_INSTALL_PREFIX:D:/OSG/OpenSceneGraph/;
如下图:
e)点击Configure后,将Advanced打勾,将BUILD_MFC_ EXAMPLE设置为on,然后进行最后一次的Configure配置。
f)点击Generate,自此建构完成。
四.编译阶段
a) 用VS2010打开OpenSceneGraph.sln(此文件在D:\OSG\OpenSceneGraph下),
生成-批生成,对All_BUILD进行生成,选择(Debug和Release两个版本),这段编译时间是很长的,估计4-5个小时。
b) 第1步完成后,再对INSTALL也进行相应生成编译。这段时间相应会短一点。
五.数据转移
在C盘新建OSG文件夹
将D:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到C:\OSG下,将D:\OSG\OpenSceneGraph-Data-3.0.0下的数据拷贝到C:\OSG\data下;这几个文件是OSG需要的。
六.环境变量设置
对系统变量设置如下:
OSG_FILE_PATH: C:\OSG\data
PATH:C:\OSG\bin;
可在命令行进行测试osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg。
七.新建OSG项目测试
a) 在VS2010下新建WIN32控制台程序
b) 添加一个cpp
c) 输入以下代码:
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>
int main( int argc, char **argv )
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );
return viewer.run();
}
d)右键项目,选择“属性”,选择“VC++目录”,在包含目录添加:C:\OSG\include
在库目录添加:C:\OSG\lib.
e) 打开项目属性的链接器,输入里,附加依赖项加上:
OpenThreadsd.lib
osgd.lib
osgDBd.lib
osgUtild.lib
osgGAd.lib
osgViewerd.lib
osgTextd.lib
f)运行,效果如下图: