OSG编译

OSG源码编译

转自 <http://blog.csdn.net/shenzi/article/details/5269946>

1.准备工作:

2.建立Visual Studio 的解决方案和工程

  • 将下载的OSG源码,第三方依赖库分别放在D:OpenSceneGraph-2.8.2下的OpenSceneGraph,3rdParty;
  • 打开CMake, "Where is the source code"设置为刚才设的OSG源码的地址, "Where to build the binaries"设置为OSG源码下的build文件夹下。如图设置:
       

图1

  • 选定要建立的解决方案,工程文件的平台环境,这里选择Visual Studio 9 2008:

图2

  • 如果按刚才的第三方库的设置,ACTUAL_3RDPARTY_DIR会被自动设置正 确,CMAKE_INSTALL_PREFIX 设为OSG源码库的地址,这样生成的dllexe将在OpenSceneGraphbin文件夹下;如果要建立examples工程文件,那么勾选 BUILD_OSG_EXAMPLES 选项;

图3

  • 然后Configue, Generate,在build文件下产生解决方案文件;

3.编译OSG源码

  • 用Visual Studio 2008打开OpenSceneGraph.slnBuild Solution,然后就等吧。。。。
  • 编译完成以后,INSTALL工程会在建立bin文件夹存放exedllinclude下是头文件,lib文件夹下是所需的库文件;    

4.接下去就是设置环境变量了:

    打开环境变量设置:

    在"系统变量"下新建:

   

变量名

变量值

OSG_ROOT

D:OpenSceneGraph-2.8.2OpenSceneGraph

OSG_BIN_PATH

%OSG_ROOT%bin

OSG_INCLUDE_PATH

%OSG_ROOT%include

OSG_LIB_PATH

%OSG_ROOT%lib

OSG_SAMPLES_PATH

%OSG_ROOT%shareOpenSceneGraphbin

OSG_FILE_PATH

%OSG_ROOT%OpenSceneGraph-Data

 选择"系统变量" Path 编辑:在最后添加:"%OSG_BIN_PATH%;%OSG_SAMPLES_PATH%;

环境变量设置完成,测试设置准确与否

打开运行->cmd->echo %OSG_ROOT% 是否显示刚才设的路径;也可以输入osgviewer cow.osg 看是否有只"五颜六色的牛",如果有,恭喜你,设置正确;

5.接下去就是配置VS2008了;

  • 在VS2008中包含头文件$(OSG_INCLUDE_PATH),库文件$(OSG_LIB_PATH)
  • 在建立的项目属性中添加需要的附加库(记得Debug版本中后要加个'd') 

6.开始自己的OSG之旅吧。。。。。

   

 

OSG+VS2010+win7环境搭建

转自http://www.cnblogs.com/eaglezhao/archive/2011/07/12/eaglezhao.html

一.相关准备

a) Osg源码

当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip

下载链接:

http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-3.0.0.zip

b) Osg第三方库

3rdParty_VC10_x86_x64.zip

http://members.iinet.net.au/~bchrist/3rdParty_VC10_x86_x64.zip

c) 数据包

当前最新版:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

下载链接:

http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

d) 安装源码工具

cmake-2.8.4-win32-x86.exe。

二、编译准备

为了编译的顺利进行,将下载的文件组织如下:

在C盘建立一个OSG的文件夹,然后其他文件如下放置:

D:\OSG\OpenSceneGraph:源码解压后放于此

D:\OSG\3rdParty:第三方依赖库解压后放于此

D:\OSG\OpenScenGraph-Data-3.0.0.zip:数据包解压后放于此。

三.安装源码

a) 安装CMake之后,打开CMake -gui.exe

b) 源码OpenSceneGraph-3.0.0.zip解压后,将里头的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面。

如图:

c) 点击Configure,选择Visual Studio 10(x86),finish后进行相关设置:

ACTUAL_3RDPARTY_DIR值D:/OSG/3rdParty;

BUILD_OSG_EXAMPLES :ON

CMAKE_INSTALL_PREFIX:D:/OSG/OpenSceneGraph/;

如下图:

e)点击Configure后,将Advanced打勾,将BUILD_MFC_ EXAMPLE设置为on,然后进行最后一次的Configure配置。

f)点击Generate,自此建构完成。

四.编译阶段

a) 用VS2010打开OpenSceneGraph.sln(此文件在D:\OSG\OpenSceneGraph下),

生成-批生成,对All_BUILD进行生成,选择(Debug和Release两个版本),这段编译时间是很长的,估计4-5个小时。

b) 第1步完成后,再对INSTALL也进行相应生成编译。这段时间相应会短一点。

五.数据转移

在C盘新建OSG文件夹

将D:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到C:\OSG下,将D:\OSG\OpenSceneGraph-Data-3.0.0下的数据拷贝到C:\OSG\data下;这几个文件是OSG需要的。

六.环境变量设置

对系统变量设置如下:

OSG_FILE_PATH: C:\OSG\data

PATH:C:\OSG\bin;

可在命令行进行测试osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg。

七.新建OSG项目测试

a) 在VS2010下新建WIN32控制台程序

b) 添加一个cpp

c) 输入以下代码:

 

#include<osgViewer/Viewer>

#include<osgDB/ReadFile>

int main( int argc, char **argv )

{

osgViewer::Viewer viewer;

viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );

return viewer.run();

}

d)右键项目,选择“属性”,选择“VC++目录”,在包含目录添加:C:\OSG\include

在库目录添加:C:\OSG\lib.

e) 打开项目属性的链接器,输入里,附加依赖项加上:

OpenThreadsd.lib

osgd.lib

osgDBd.lib

osgUtild.lib

osgGAd.lib

osgViewerd.lib

osgTextd.lib

f)运行,效果如下图:

   

posted on 2011-09-13 21:43  sunliming  阅读(8926)  评论(2编辑  收藏  举报