ifdef有大用处
#ifdef的用法
灵活使用#ifdef指示符,我们可以区隔一些与特定头文件、程序库和其他文件版本有关的代码。
代码举例:新建define.cpp文件
#include "iostream.h"
int main()
{
#ifdef DEBUG
cout<< "Beginning execution of main()";
#endif
return 0;
}
运行结果为:Press any key to continue
改写代码如下:
#include "iostream.h"
#define DEBUG
int main()
{
#ifdef DEBUG
cout<< "Beginning execution of main()";
#endif
return 0;
}
运行结果为:Beginning execution of main()
Press any key to continue
更一般的情况是,#define语句是包含在一个特定的头文件中。
比如,新建头文件head.h,在文件中加入代码:
#ifndef DEBUG
#define DEBUG
#endif
而在define.cpp源文件中,代码修改如下:
#include "iostream.h"
#include "head.h"
int main(){
#ifdef DEBUG
cout<< "Beginning execution of main()";
#endif
return 0;
}
运行结果如下:Beginning execution of main()
Press any key to continue
结论:通过使用#ifdef指示符,我们可以区隔一些与特定头文件、程序库和其他文件版本有关的代码。
#ifdef等宏
这几个宏是为了进行条件编译。一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是"条件编译"。有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句。
条件编译命令最常见的形式为:
#ifdef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用是:当标识符已经被定义过(一般是用#define命令定义),则对程序段1进行编译,否则编译程序段2。其中#else部分也可以没有,即:
#ifdef
程序段1
#denif
这里的"程序段"可以是语句组,也可以是命令行。这种条件编译可以提高C源程序的通用性。如果一个C源程序在不同计算机系统上系统上运行,而不同的计算机又有一定的差异。例如,我们有一个数据类型,在Windows平台中,应该使用long类型表示,而在其他平台应该使用float表示,这样往往需要对源程序作必要的修改,这就降低了程序的通用性。可以用以下的条件编译:
#ifdef WINDOWS
#define MYTYPE long
#else
#define MYTYPE float
#endif
如果在Windows上编译程序,则可以在程序的开始加上
#define WINDOWS
这样则编译下面的命令行:
#define MYTYPE long
如果在这组条件编译命令之前曾出现以下命令行:
#define WINDOWS 0
则预编译后程序中的MYTYPE都用float代替。这样,源程序可以不必作任何修改就可以用于不同类型的计算机系统。当然以上介绍的只是一种简单的情况,可以根据此思路设计出其它的条件编译。
例如,在调试程序时,常常希望输出一些所需的信息,而在调试完成后不再输出这些信息。可以在源程序中插入以下的条件编译段:
#ifdef DEBUG
print ("device_open(%p)\n", file);
#endif
如果在它的前面有以下命令行:
#define DEBUG
则在程序运行时输出file指针的值,以便调试分析。调试完成后只需将这个define命令行删除即可。有人可能觉得不用条件编译也可达此目的,即在调试时加一批printf语句,调试后一一将printf语句删除去。的确,这是可以的。但是,当调试时加的printf语句比较多时,修改的工作量是很大的。用条件编译,则不必一一删改printf语句,只需删除前面的一条"#define DEBUG"命令即可,这时所有的用DEBUG作标识符的条件编译段都使其中的printf语句不起作用,即起统一控制的作用,如同一个"开关"一样。
有时也采用下面的形式:
#ifndef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
只是第一行与第一种形式不同:将"ifdef"改为"ifndef"。它的作用是:若标识符未被定义则编译程序段1,否则编译程序段2。这种形式与第一种形式的作用相反。 以上两种形式用法差不多,根据需要任选一种,视方便而定。 还有一种形式,就是#if后面的是一个表达式,而不是一个简单的标识符:
#if 表达式
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用是:当指定的表达式值为真(非零)时就编译程序段1,否则编译程序段2。可以事先给定一定条件,使程序在不同的条件下执行不同的功能。 例如:输入一行字母字符,根据需要设置条件编译,使之能将字母全改为大写输出,或全改为小写字母输出。
#define LETTER 1
main()
{
char str[20]="C Language",c;
int i=0;
while((c=str[i])!='\0')
{
i++;
#if LETTER
if(c>='a'&&c<='z') c=c-32;
#else
if(c>='A'&&c<='Z') c=c+32;
#endif
printf("%c",c);
}
}
运行结果为:C LANGUAGE
现在先定义LETTER为1,这样在预处理条件编译命令时,由于LETTER为真(非零),则对第一个if语句进行编译,运行时使小写字母变大写。如果将程序第一行改为:
#define LETTER 0
则在预处理时,对第二个if语句进行编译处理,使大写字母变成小写字母(大写字母与相应的小写字母的ASCII代码差32)。此时运行情况为:
c language
有人会问:不用条件编译命令而直接用if语句也能达到要求,用条件编译命令有什么好处呢?的确,此问题完全可以不用条件编译处理,但那样做目标程序长(因为所有语句都编译),而采用条件编译,可以减少被编译的语句,从而减少目标的长度。当条件编译段比较多时,目标程序长度可以大大减少。
防止重复引用
如果一个文件被别的很多文件从此引用,此时如果在别的文件头都加上#include<该文件>,编译就会出错,提示某人函数被多次编译等...,利用#ifndef就可以防止该类事件,在每一个调用该文件的文件头加上如下 定义就可以防止该错误:
#ifndef _xx_H_
#define _xx_H
#include<该文件>
#endif
源文档 <http://blog.163.com/w_pfwl/blog/static/71965455200841282426750/>
如果想编写一个既可用 TC 编译又可用 VC 编译的程序,但不同的编译器生成的可执行文件的功能不同时, #ifdef 就有用了.
下面这个程序,如果用 VC 编译,只会显示一句话; 但若用 TC 编译,既显示一句话,又把背景颜色改为蓝色。
这样做的原因是 VC 没有 textbackground() 这个函数, 为了不改变源程序而适应不同的编译器, 这种条件编译(conditional compilation)的方法比较有用.
另外,有些 Windows API 对操作系统的版本有要求,这时条件编译又可派上用场了.
*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#ifdef WIN32 /*使用 Visual C++ 6.0 作为编译器时, "WIN32 " 自动被VC定义,*/
#define VC /*从而定义了 "VC "*/
#endif
int main(void)
{
#ifdef VC /*如果 VC 被定义, 执行下面的代码*/
printf( "This program was compiled by VC 6.0\n ");
#else /*否则(即 VC 未被定义), 执行下面的代码*/
/*使用 Turbo C 作为编译器时执行*/
textbackground(BLUE); /*背景颜色改为蓝色*/
clrscr();
printf( "This program was not compiled by VC 6.0\n ");
#endif /*#ifdef VC*/
/*不论用何编译器, 以下代码都会被编译*/
printf( "Hello, world ");
getch();
return 0;
}
源文档 <http://topic.csdn.net/t/20030206/11/1406539.html>
总结:
条件编译可以用在很多有用的场合,比如刚刚说的跨平台,跨编译环境的差异,已经debug和release的差异,还有重复包含的预防.用好这个命令,会减少许多工作,不仅如此,用这个命令在不同环境下的调试也非常的有用.