<转>Java 3D介绍
发布人:admin 发布时间:2008-12-11
Java 3D是Java语言在三维图形领域的扩展,是一组应用编程接口(API)。利用Java 3D提供的API,可以编写出基于网页的三维动画、各种计算机辅助教学软件和三维游戏等等。利用Java 3D编写的程序,只需要编程人员调用这些API进行编程,而客户端只需要使用标准的Java虚拟机就可以浏览,因此具有不需要安装插件的优点。
JAVA 3D从高层次为开发者提供对三维实体的创建、操纵和着色,使开发工作变得极为简单。同时,JAVA 3D的低级API是依赖于现有的三维图形系统的,如Direct 3D、OpenGL、QuickDraw 3D和XGL等,
JAVA 3D的这种体系结构既可以使其开发的程序“到处运行”,又使其能充分利用系统的三维特性。就因为JAVA 3D拥有如此的强大的三维能力,使得它在网络世界,特别是在游戏中能大展姿彩。
Java3D历史简介
Java3D API是Sun定义的用于实现3D显示的接口。3D技术是底层的显示技术,Java3D提供了基于Java的上层接口。Java3D把OpenGL和DirectX这些底层技术包装在Java接口中。这种全新的设计使3D技术变得不再繁琐并且可以加入到J2SE、J2EE的整套架构,这些特性保证了Java3D技术强大的扩展性。
Java3D建立在JAVA2(JAVA1.2)基础之上,JAVA语言的简单性使JAVA3D的推广有了可能。它实现了以下三维显示能够用到的功能:
生成简单或复杂的形体(也可以调用现有的三维形体)
使形体具有颜色、透明效果、贴图。
在三维环境中生成灯光、移动灯光。
具有行为的处理判断能力(键盘、鼠标、定时等)。
生成雾、背景、声音。
使形体变形、移动、生成三维动画。
编写非常复杂的应用程序,用于各种领域如VR(虚拟现实)。
J2SE在其标准开发包中并不提供Java3D的API,Java3D是一个独立的可选组件,可以单独下载。Java3D现在(截止到2003年5月)提供的正式版本是1.3.0。
Java3D 1.3有7个不同的可下载版本:
Java3D for Windows(DirectX version)SDK for JDK(include Runtime);
Java3D for Windows(OpenGL version)SDK for JDK(include Runtime);
Java3D for Solaris/SPARC Runtime for JDK(include Runtime);
Java3D for Windows(DirectX version)Runtime for JRE;
Java3D for Windows(OpenGL version)Runtime for JRE;
Java3D for Solaris/SPARC SDK for JRE;
Java3D for Solaris Runtime 64 bit support;
其中前三个版本是开发包。第4、5、6个版本是Java3D运行期支持程序包。最后一个是支持Solaris 64 bit操作平台运行Java3D的程序包。前三个的开发包包含了各自对应的运行期支持包。Java语言本身具有跨平台特性,无论使用上述哪个版本的开发包,概念和实现代码都会保持完全一致。这里我们使用Java3D for Windows(OpenGL version)SDK for JDK(include Runtime);版本作为我们讨论、实现Java3D的工具包。注意在安装此版本SDK前要保证下列环境:
Java 2 (Runtime or SDK) version 1.3.1 或更后的版本
OpenGL 1.1 或更后的版本,并且是Microsoft支持的显卡厂商
Windows NT 4.0 only: Service Pack 3 或更后的版本(Window2000、WindowXP)
Java3D与其他三维技术的比较
JAVA3D可应用在三维动画、三维游戏、机械CAD等多个领域。但作为三维显示实现技术,它并不是唯一选择而且是一个新面孔。在Java3D之前已经存在很多三维技术,这些三维技术在实现的技术、使用的语言以及适用的情况上各有不同,我们主要介绍与Java3D又密切关系的三种技术:OpenGL、DIRECT3D、VRML
OpenGL是业界最为流行也是支持最广泛的一个底层3D技术,几乎所有的显卡厂商都在底层实现了对OpenGL的支持和优化。OpenGL同时也定义了一系列接口用于编程实现三维应用程序,但是这些接口使用C(C++)语言实现并且很复杂。掌握针对OpenGL的编程技术需要花费大量时间精力。
DIRECT3D是Microsoft公司推出的三维图形编程API,它主要应用于三维游戏的编程。众多优秀的三维游戏都是由这个接口实现。与OpenGL一样,Direct3D的实现主要使用C++语言。
VRML2.0(VRML97)自1997年12月正式成为国际标准之后,在网络上得到了广泛的应用,这是一种比BASIC、JAVASCRIPT等还要简单的语言。脚本化的语句可以编写三维动画片、三维游戏、计算机三维辅助教学。它最大的优势在于可以嵌在网页中显示,但这种简单的语言功能较弱(如目前没有形体之间的碰撞检查功能),与JAVA语言等其它高级语言的连接较难掌握,因而逐渐被淹没在竞争激烈的网络三维技术中。
表1是Java3D与其它三维技术的比较图,可以从中直观的看出他们相互间的区别: