2013年7月3日
摘要: 在游戏的设计中,我们需要设计一个贸易利润和综合实力排行榜。在排行榜中,我们有这样的需求:A: 排行榜4天更新一次,也就是,需要统计玩家4天内贸易利润和综合实力B: 上榜的玩家有奖励发送。C: 综合实力是统计全服玩家,如果玩家分库存储,需要遍历所有的玩家库D:4天后,删除旧数据,更新原来的数据。E:排行榜是全服共享的F:上榜的玩家的信息是动态的,如,玩家的等级,玩家的国籍(游戏中,可以允许玩家修改国籍)设计思路: 创建一个rank表,统计玩家4天内的贸易利润。 创建一个奖励配置rank_award表,给上榜的玩家发放奖励。详细设计: 在设计rank表的时候,我们需要对“4”天这个时间段作限制。我 阅读全文
posted @ 2013-07-03 15:13 孙力 阅读(2533) 评论(0) 推荐(0) 编辑